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このページは、YRPのびた氏が素性を隠して「QMA8このキャラといえば」を首謀し、逃亡に至るまでのtwitterでの発言をまとめたものです。 多重投票のない綺麗な投票を掲げていましたが、実際は投票者、投票先、eAMUSUMENTの登録情報を紐付けすることが可能な情報収集目的でした。 qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/2 Thu (29) #QMA #QMA8 毎作おなじみの「このキャラ・この形式といえば~」が、どうも今作では具体的な動きが見かけられないようなので、俺が受けて立とうと決断しましたw 投票の公正さを保つ為、CNは伏せさせていただく事にしますが一応QMA2からの古参です。 posted at 05 13 51 #QMA #QMA8 今週中にサイトを立ち上げたいと思います。投票は2月下旬頃の方向で考えています。現在、いかにして多重投票を防止するかと自由形式をどのように考慮するかを思案中です。 posted at 05 17 46 早速たくさんのフォローありがとうございます。敢えてフォロー返しはせず発信・質問受付専門とさせていただくことにします。 よろしくお願いします。 posted at 16 39 52 投票フォームの制作は着々と進行しております。不正票を抑止する為に、実在するメールアドレスを認証した上で投票が成立するシステムを導入する予定です。もっともメールアドレスなんて無限大に取得できてしまうので気休めにしかならないと思いますが・・・ posted at 16 44 52 究極の手段としては取得に限りがある携帯電話のメールアドレスのみで受け付けるという手段もあるのですが、晒すのに抵抗を感じる方が多いと思われ難しいでしょうね。仮にそうする事になったら、厳重に管理し投票終了後に即破棄するというプライバシーポリシーは明示させていただきますが。 posted at 16 48 31 もっとも投票者のカードネーム等の情報は一切伺わない方向で、直接的な個人情報はメールアドレスのみにするつもりです。なので「このアドレスはあいつのアドレスだ」というような特定は不可能ですので、そこらへんの不安をしっかりと解いてご理解をいただけるように活動していきたいと思います。 posted at 16 54 01 それにしてもTwitterって便利ですね。ハッシュタグ付けて告知をつぶやいただけであっと言う間に広まるなんて、周知に苦労なされた過去作の中の人達に申し訳ないですわ。サイトが立ち上がったら某巨大掲示板にもポストする予定です。 posted at 16 59 51 RT @****** @qma8vote 以前までのように、IPアドレス毎ではだめなのですか? posted at 17 02 16 ご意見ありがとうございます。その方法が一番無難ではあると思うのですが、IPアドレスって簡単に変えることが出来るのが現実ですね。しかし、なるべく携帯メールアドレスのみの受付という固いことはやりたくないので、メール認証+IPチェックの二重チェックで対処することも考えております。 posted at 17 03 23 投票フォームにおいて、IPアドレスとホスト情報の解析は出来ますのでIPアドレスが違ってもホスト情報がかなり類似している似た投票を弾くというのもありかもしれませんね。 posted at 17 05 48 やっぱりフォロー返しすることにしました。よろしくお願いします。 posted at 18 08 40 RT @****** @qma8vote 多重投票対策に関して皆様からアイデアを募るのはどうでしょうか。リプライによる情報漏れが怖いならダイレクトメールを使う手もありますし。 posted at 20 17 18 はい、その方向で考えております。何か意見がございましたらお気軽にリプください。投票開始まではまだまだ時間がありますので。よろしくお願いします。 posted at 20 18 29 はっきり言って多重投票を撲滅することは不可能だと思います。しかしそれをなるべくゼロに近づける努力はします。 posted at 20 26 47 そこで最も抑止につながると思われるのが携帯メールアドレスによる投票受付ということになるわけですが、携帯アドレスを教える事に関して不安を抱く気持ちはよくわかるので心苦しいです。私もかつて明らかに流出させられたことがありますから・・・ posted at 20 31 07 複数台持ちの人とか、家族や知人に頼んで多重投票なんていうケースはどう足掻いても防げませんが、これに関しては良心に任せるしかありませんね。 posted at 20 32 33 私自身は票を入れないこととします。自分の武器に投票したいという気持ちが無いわけではありませんがw ちなみにこの企画に関して、身近な知り合いに対しても「実は中身は俺なんだぜー」というような話はしていません。 posted at 20 45 53 それにしても、1日も経ってないのに本垢のフォロワー数に接近しているというのも複雑ですw 本垢のタイムラインでもちらほらと話題になっているのを見て、より一層やる気になってきました。 posted at 20 51 19 @****** そうですね、その方向で考えますw 投票受付終了後の集計に際して、一部の知り合いに正体を明かし、コメントの助言を求める可能性はありますが、全てが終わってからですね。 posted at 20 54 25 「このキャラといえば」「この形式といえば」以外に「この魔神戦といえば」というカテゴリを検討しています。形式とかぶるような感じですが、今作での象徴的なモードだったので見逃せないと思いますし、普段のトーナメントとはまた違うプレイヤーが票を集めそうな気がします。 posted at 23 35 20 名匠戦・橙の開催日が2月11日(土)で魔神戦の最終回(紫宝)が2月10日(金)~12日(日)と非常にグッドタイミングですね。まだ何とも言えませんが13日(月)投票開始を目標に進めましょうか。 posted at 23 40 58 RT @****** @qma8vote フォローさせて頂きました。色々大変でしょうが、頑張ってください。 posted at 23 41 42 応援ありがとうございます。初めての大役で至らない点があるかと思いますが頑張りますのでよろしくお願いします。 posted at 23 42 07 「このキャラ」と「この形式(武器)」は確定ですが「この魔神戦」につきましてもつぶやき直後から多くの反響をいただきましたので、ほぼ間違いなく採用ということでw他にも「協力プレー」も検討しております。いずれにしても投票項目が増えてしまうので投票フォームはいくつかに分割すると思います。 posted at 23 51 07 RT @****** @qma8vote 期待している方も多かったと思います。 大変な労力だと思いますが、頑張ってくださいm(__)m。 posted at 23 51 30 ありがとうございます。私も期待していたうちの一人なのですが、全く話題に上がることもなく、念のためググってみたりもしたのですが、進展が全くなかったようで、「このままではまずい??」と思って意を決して自らやってみることにしました。見切り発車ではありますがどうかよろしくお願いします。 posted at 23 53 24 RT @****** @qma8vote いろいろ大変だと思いますが、楽しみしているので頑張ってください。 posted at 23 54 33 RT @****** @qma8vote おつかれさんです!たのしみにしてますよ! posted at 23 54 50 皆様ありがとうございます。このようにたくさんの応援や期待の声を聞いて、改めて大役を引き受けてしまったんだなあと実感します。しかし、やると言ったからには最後まで必ずやり遂げるという気持ちを忘れずに頑張っていきます。 posted at 23 57 19 2/3 Fri (6) RT @****** @qma8vote 大変だとは思いますが頑張って下さい!!応援しています! posted at 00 17 44 「全国大会」は意見が多いですね。ある程度の需要が見込めるようであれば採用するかもしれません。「コスプレ」につきましては採用はするつもりはありません。あくまでも「ゲームをプレイしていても知り得ない事」についてはこちらでは実施しない方向です。(御用達の店も駄目ですよ?w) posted at 00 24 00 投票項目は分割し好きなものにだけ投票できるという仕組みにしたいと思います。全てに投票したいという方にとっては毎回メール認証をさせてしまうことになり逆に手間をかけさせることになってしまいますが。 posted at 00 28 25 一纏めにして不必要な部分は空欄にさせるという手もありますが携帯電話のweb機能でも見やすいように分割するのがちょうどよいというのもあります。それと、締切りまでは投票の修正(上書き)を受け付ける方向で検討しており、その場合は一纏めだと修正が厄介になってしまいます。 posted at 00 31 22 RT @****** @qma8vote QMA1年の総決算だと思います、集計頑張ってください! posted at 10 23 16 ありがとうございます。そしておはようございます! posted at 10 24 07 2/4 Sat (17) 「この魔神戦といえば」に関して、とある場所で「余計なもの」という意見を目にしました。しかしそれは違うと思うのです。例えばどうでしょう。なかなか魔神を討伐出来ずに苦しんでいるなか、初討伐で先導してくれたプレイヤーとか。思い入れを持つプレイヤーは人それぞれじゃないでしょうか? posted at 01 50 36 私としましては、「誰に投票するか思い浮かばないからとりあえずランキング上位の人に投票しておこう」というくらいならその項目は空欄で投票していただいたほうがいいと思っています。ゲームを実際にプレーしていて印象に残ったプレイヤーに投票にすることに意義があると考えます。 posted at 01 56 20 だからこそ、結果発表において少数票に寄せられたコメントをなるべく尊重します。結果だけを反映させた普段のランキングとはまた違ったものになると信じております。「この人、全然有名じゃないけど俺にとっては忘れられない存在」という票は大歓迎です。是非、熱いコメントをお寄せください。 posted at 02 00 28 RT @****** @qma8vote 自分もその書き込みを見ましたが気にしないでも良いと思います。 自分は魔神戦で引っ張ってもらった経験があるからその項目は欲しいと思いましたし、いらないと思う人は投票しなければいいだけだと思うので。 posted at 02 00 48 ありがとうございます。私も全く同意見であります。そもそも、普段のランキングと何も変わらないものだとすれば、とっくに過去作でこの企画は衰退していたのではないかと思います。 posted at 02 03 10 負担が増えてしまうことは覚悟の上で、なるべく多様な部門を導入しようと考えております。興味がない部門へは投票しなくても構いません。一人でも多くのかたが興味を持たれて、QMA8の思い出作りのお手伝いが出来れば何よりです。 posted at 02 06 13 個人の思い入れが不要ならば、各種ランキングと各名匠戦の代表一覧を見ればいいだけでしょう。個人の思い入れがあってこそ成り立つのがこの企画であることに間違いはありません。 posted at 02 09 35 サイト制作中です。予定通り、明日には公開できると思います。今しばらくお待ち下さい。 posted at 23 24 01 「このキャラ」「この武器」「この魔神戦」「全国大会」「協力プレー」 新人王に関しても導入を検討しておりますが、対象プレイヤーの定義が難しいのでご意見ございましたら助言をお願いしたいと思います。 posted at 23 26 57 RT @****** @qma8vote 新人の定義はやっぱりプレイ期間でしょうか? posted at 23 30 49 きっかりとQMA8が初プレーのプレイヤーさんを対象にするのか、QMA7の末期(概ね2011年初頭前後)からのプレイヤーさんを対象にするのかが悩ましいところです。 posted at 23 32 26 RT @****** @qma8vote あ、去年意見があったのですが、この武器にもコメント欄はありますか? posted at 23 34 29 はい、コメント欄に関しましては、設置の方向で考えております。 posted at 23 35 54 RT @****** @qma8vote 正直他人がいつプレー開始したかなんてわかんないじゃん posted at 23 36 01 はい、新人王企画に関してはプレー開始時期がわからないというのは最大の問題点であります。意見として導入の提案があったのでリストアップさせていただきましたが、正直なところ私としましては導入には慎重です。(導入のを求める声が多ければ採用の方向で調整するという状況です。) posted at 23 39 15 RT @****** @qma8vote 新人の定義付けが難しいのなら新人王はなくてもいいのでは? 古参のプレイヤーがQMA8でCN変わったのを知らず、その方を新人だと思って投票するような人も出てくるでしょうし。 posted at 23 42 38 皆様ご意見ありがとうございます。今後、導入を求める声が余程多くならない限りは見合わせる方向でいきたいと思います。もし、導入して欲しいというかたはその旨リプライくださいませ。 posted at 23 43 58 2/6 Mon (4) 手が放せない用事があって遅れています。明け方までにはアップできると思います。ほぼ完成(ブログ形式)していますが、すみませんちょっとだけ休憩くださいませ。 posted at 00 07 20 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 予定より遅れてしまいましたが、告知ブログを立ち上げました。記事にも書いた通り、このブログは発表に使う予定はなく告知のみの目的で使うつもりであります。 posted at 07 31 52 RT @****** @qma8vote氏 お疲れ様です。あまり無理をせずに頑張って下さい・・・。 posted at 07 32 06 ありがとうございます。遅れてしまいごめんなさいorz しかも遅れた割には内容がまだ薄っぺらいです・・・ posted at 07 32 42 2/9 Thu (2) 「このキャラ」投票の概要がまとまりました。投票期間は2/14(火)~2/29(水)とします。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ ※携帯電話メールアドレスの認証を導入することにしました。諸々重要な説明も含みますので一度記事をお読みくださいませ。 #QMA #QMA8 posted at 07 48 33 @****** すみません、リプライに気付くのが遅れてしまいました。私がやると決意を固めた以上、最後まで責任を持って遂行したいと思っております。お気遣いありがとうございます。 壁にぶつかってしまった際には甘えさせていただくかもしれませんが、その際はよろしくお願いします。 posted at 10 36 06 2/12 Sun (2) おはようございます。今日をもって魔神戦が全て終わり、昨日はオフラインの大会である名匠戦の最終戦(社会)が開催されました。そしていよいよあさって2月14日から投票を受け付けます。よろしくお願いします。 posted at 08 29 39 人数が多く到底特定はされないはずなので明かすと、昨日は中の人も名匠戦に参加させていただいておりました。結果は聞かないでくださいね?w原則的にはプレーしていて印象に残ったプレイヤーへの投票をお願いしていますが、オフライン大会での対戦・観戦による印象による投票も大いに結構です。 posted at 08 38 20
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qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/15 Wed (10) 先述の通り、こちらの投票企画は多重投票をできるかぎり抑制する企画として進行させていただくこととなりました。 posted at 18 04 35 多重投票を抑制することにより、票数の発表も問題なく行うことができ、期待を裏切らない格好になるかと思います。 posted at 18 05 29 認証にあたっては少しばかりお手数をかけてしまうことになりますがご了承願います。方法としてはとてもシンプルなものです。プライベートな個人情報は一切収集いたしません。 posted at 18 07 22 認証には、e-AMUSEMENT GATEを活用します。「マイページのURLの末尾の数字」と「修正パスワード」を投票コード発行所で入力し投票コードと確認コードを取得し、そのコードを、こちらで用意するGATEのQMA8サークルの掲示板に書き込みます。これで認証は完了です。 posted at 18 13 37 投票コードと確認コードは末尾の数字と修正パスワードをcryptするだけのものですが、それらのコードを掲示板に書き込むというのは「本人にしかできない」ことです。これが認証にあたっての大きなポイントとなります。 posted at 18 16 50 GATEのアカウント自体は複数所持が可能ですがQMA8のサークルに登録するには最低1枚以上QMA8のプレーデータが入ったカードの登録が必要です。そしてコードの書き込みが投票への参加表明に相当し、同一人物が発覚しやすいというわけです。 posted at 18 21 33 なお誰が誰に投票したというのはわからないようになっておりあくまでも投票に参加したというのがわかるだけです。(但しコードを取得して書き込んで実際に投票はしないという事も可能です。) 主催者にとっては調べようとすれば決して不可能ではありませんが、作業を機械化しわからないようにします。 posted at 18 25 32 これらのコードの名称は仮名です。正式にシステムが整い次第、Webサイトにてシステムの解説を行います。 posted at 18 29 14 一応順調にCGIの設置は進んでおりますが、16日0時にはまず間に合わないと思います。万全を期して16日21時頃と発表しておきます。 posted at 22 26 37 投票システムにつきましては間に合えば、間借りではなく自前のシステムを構築したいと思います。あまり余裕がないので見通しが立たなくなったら素直に間借りします。 posted at 22 28 47 2/16 Thu (1) 認証コード発行所のcgiは完成しました。 ttp //qma8vote.sitemix.jp/cgi-bin/authcode/authcode.cgi 現在、既に使用可能です。今すぐに発行する意味は特にありませんが試しに使ってみても構いません。(アクセス情報の収集や入力内容の記録は一切していません。) posted at 04 30 01 2/17 Fri (2) アナウンスよりも1日遅れとなってしまいましたが、自作の投票システムが完成いたしました。(GATEの)マイページURLと投票IDを入力して投票を行うのですが、一度投票を行った後に再度マイページURLと投票ID を入力すると以前に投票した内容が復元されるので簡単に修正投票ができます。 posted at 04 43 44 【確定】このキャラといえば@QMA8(Blue ver.) 投票期間 2/18(土)~3/4(日) 告知サイトならびに認証用掲示板は投票開始までに用意します。 posted at 04 49 06 2/18 Sat (2) このキャラといえば*QMA8(多重投票に厳しいBlue ver.) ttp //qma8vote.pv.land.to/ 投票受付を開始しました。サークル掲示板による認証は翌日から開始しますが、投票は先行して行えます。 #QMA #QMA8 posted at 00 03 15 認証用サークル「このキャラといえば@QMA8・青」の準備ができました。URLは日付が変わるまで貼りませんが検索すれば見つかると思います。もし日付が変わる前に認証コードを書かれましても一応は有効としますがあくまでも公式には明日からということで。 posted at 16 53 15 2/19 Sun (1) 投票開始から一日経過し、認証手続きも開始しました。ご投票お待ちしております。 posted at 00 01 17 2/20 Mon (1) 投票サイトにおいて、スマートフォンからの閲覧ならびに入力が非常にやりづらいというご意見をいただきまして応急措置を施しました。不完全ではありますが、従来より大幅に見やすくなったと思います。投票は引き続き受付中です。よろしくお願いします。 ttp //qma8vote.pv.land.to/ posted at 02 11 16 2/21 Tue (7) 総合窓口のスマートフォン対応がほぼ完了しました。スマートフォンの縦持ちでブラウジングすると、リンクボタンやテキストボタンが自動的に大きめの親指でも押しやすいサイズに変化するかと思います。横持ちだと2カラムになります。後は、肝心の投票cgi本体の改善作業に取りかかります。 posted at 02 00 02 Blue ver.は認証の手間があり、投票に踏み切れないかたが多いかと思います。その為、投票開始の事後ではありますが少しでも投票をしやすいインターフェイスを提供できるように、徐々に改善できる点は改善していきたいと思います。よろしくお願いします。 posted at 02 02 41 認証についての説明でも記している通り、私からすれば誰が誰に投票したかは調べればわかってしまいますがそのような人為的なチェックは排除し機械的な処理に努めてまいります。なお、どうしてもご心配であれば、修正投票を繰り返していただければ内容を把握しづらくなりますのでおすすめします。 posted at 02 06 40 ちなみに何度修正投票をなされてもこちらの手間は全く増えません。先ほど申し上げた通り、原則的に自動処理をしております。投票終了期間までに間に合えば、集計も自動処理できるシステムを構築したいと考えております。 posted at 02 09 07 改めまして、度々の方針転換により多大なご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。限りなく匿名性を維持しつつ、公正なランキングの集計ができるよう努めてまいりますので、引き続きよろしくお願い申し上げます。投票期間はまだまだございます。皆様のご投票をお待ちしております。 #QMA posted at 02 17 09 このキャラといえば*QMA8(多重投票に厳しいBlue ver.)投票受付中です。 ttp //qma8vote.pv.land.to スマートフォンでも快適な投票ができるよう改善作業を進めております。(現在、表示は不完全ではありますが投票自体は可能です。) #QMA #QMA8 posted at 02 21 34 いわゆるガラケーの対応ですが、表示確認用の端末が用意できず申し訳ありませんが表向きは非対応とさせていただきます。しかしながら、投票機能においてJavascriptやCookieなどのブラウザ依存の機能は一切使用しておりませんので容量さえ間に合えば投票自体は出来るはずです。 posted at 02 25 02 3/2 Fri (1) 投票いただいた皆様には大変感謝をしております。しかしながら現状で票数を集計するほどの投票が集まっていないというのが現状です。このままでは結果発表ができない可能性があります。もうすぐ締め切りですが、ご投票いただけると幸いです。 posted at 21 53 16 そして結果発表をせずに逃亡
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QMA7からの変更点 QMA7からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムカードリーダー 暗証番号入力画面 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 店内対戦モード 全国大会 魔神討伐 階級 その他 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA7で使えなかった旧キャラクター9人が復帰。声優は変わらず。 QMA7の新キャラクターも存続。これにより、選択可能なキャラは21人となった。 復帰キャラクターにも新デザインのちびキャラが用意されている。 マジックペットは未確認。 前作であった第一・第七アカデミー由来による制服系の装備制限が無くなった。(初回プレー時のエピソードに対応するためと思われる) 今作では、QMA4~7と比べてかなりCOMが強くなっている模様。油断するとCOM枠の余裕がないガーゴイル組などで踏まれる(QMA3以前ほど強くはないと思われる)。 先生キャラクター ロマノフ先生役を務めた郷里大輔氏の逝去に伴い、理系学問の担当教師がウィーズ先生に変更された。前作から引継ぎの際にロマノフ先生を解禁していれば、ガイド役としてウィーズ先生が解禁される。なお、全国オンライントーナメントの初回プレー時、ロマノフ先生の引退を示唆するエピソードが流れる。 ゲームシステム カードリーダー e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがタッチ式に変更。従来挿入口のあった場所からリーダーが飛び出ている。新型リーダーは黒い楕円形のタッチ部分が飛び出す形になっている(形状的にキノコに見えなくもない?)。 カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 ゲームオーバー後「e-AMUSEMENT PASSの置き忘れにご注意ください」という警告が必ず表示される。 カードリーダーの変更により、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できるようになった。初回タッチ時に、新規プレーするか引継ぎカードとして使用するかの選択画面が表示される。いずれの場合も、機器毎にe-AMUSEMENT PASSの番号(16桁の英数字)が発行される。 なお電子マネー機能付きカードであっても、カード内の残高をプレー料金に充当することはできない。 詳細はよくある質問集、こちらの案内のリンク先を参照。 暗証番号入力画面 QMA7と同様。数字の並びが毎回ランダムに変わるのも同じ。 盤面の色は青地に白文字、キーの形は八角形になった。 画面左側にe-AMUSEMENT PASSの番号が表示されるようになった。 PASELI PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。「キャンセル」ボタンの背景色が赤色に変更された。(QMA7では他のボタンと同じ緑色だった) QMA7では素っ気無いダイアログが表示されていたがQMA8では全体のデザインに合わせ文字フォント等が変更されている。 ゲーム内容 ボイス・BGM BGMはBGMに記載。 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力の流れになる。キャラクターセレクト画面が一新された。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 QMA7から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。QMA7同様、組の引き継ぎも行われる。QMA6で購入し、QMA7で実装されなかったアイテムについては、QMA8で解禁された時点で購入済扱いになる。 ロケテスト版から引き継ぎの場合、ロケテスト中に獲得した魔法石は(初回プレー時に)初回プレーした店舗で獲得した扱いとなる。完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある。 自キャラ情報の表示 レイアウトはQMA7とほぼ同じ。 地域 ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー→協力プレー→サークルの順にループ。検定の枠は18枠用意されている。 クマフィーの所持数表記が、個数表記からパーセンテージ表記に変更された。 モード選択 左側はQMA7と同様の配置。 全国オンライントーナメント 全国のライバルたちと勝ち抜き戦を行います 協力プレー 最大4人のメンバーで協力してクイズに挑戦します 検定試験 様々な検定試験を受けることができます 店内対戦 店内のライバルと直接対戦を行います 全国大会(魔神討伐) (イベント開催中のみ選択可能) 右側の購買部・マイルームの並び下に「サークル活動」が追加。 出題ジャンル QMA7と同様。 問題形式 総合形式は廃止。ランダム(旧ランダム5)のみ存続。但し、個別形式扱いになったので難易度選択は不可能に。 新形式「自由形式」「早いもの勝ちクイズ」が追加された。 形式選択画面は、総合形式がなくなり、自由形式が加わったこと以外はQMA7とほぼ同様。 詳細は予習・問題形式、協力プレーモードを参照。 予習 QMA6/7と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレー時に★が増えたことを教えてくれなくなったので分かりづらい。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、旧作より条件が緩和されたQMA7と比較して更に緩和されている。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 購買部・マイルーム QMA7と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。購買部で一定時間操作しないと、リエルのちびキャラが踊りだす。(その際のボイスも数パターン存在する) リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。残り時間が5秒以下になってもタッチはできる。また、タッチ時のセリフも複数パターン存在する。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) 全国オンライントーナメント QMA5~7では正誤発表時まで全国正解率が伏せられていたが、解答入力後すぐに表示されるようになった。(QMA4と同様の仕様になった) 予選・準決勝で区間賞を取るとボーナス魔法石が貰えるようになった。貰える個数は組によって異なる。(実際の授与は魔法石獲得画面で行われる)この区間賞でもらえる魔法石もドラゴン組の獲得魔法石が1.5倍になる補正を受ける対象になっている。 ドラゴン組、ミノタウロス組にあった内部マッチングシステムは廃止された。 トーナメント参加者発表 QMA7と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。 予選 QMA7と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 結果発表時、区間賞発表は通常通りだが、次に1位~10位まで同じ画面に表示される。(5行×2列で、左列に1~5位、右列に6~10位を表示)次いで11位から16位が表示される。 準決勝 QMA7と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 結果発表時、区間賞発表の後、1位~4位まで同じ画面に表示される。 決勝戦 形式選択画面が変わった(総合形式の削除、自由形式の追加)ことを除けば、ほぼQMA7と同様の画面構成。 アイスの時のCPUの出題がホストの出題範囲依存になった。 CPUは自由形式を出題しないがランダムを出題するようになった。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 優勝絵あり。復帰組は新規の絵、QMA7組は7と同じ絵。 リザルト トーナメントではQMA7とほぼ同じ。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 復習 QMA7と同様に、PASELI使用時は、トーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 「お助けアイテム」が新登場。購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。1種類50Pだが、1回で購入できる数はアイテムごとに異なっている。 「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類 ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破達成」と表示されるようになっている。(QMA7のランキングでは到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できない) 「協力スロットクイズ」が登場。 QMA7では4人プレー時専用だった「多答リレークイズ」が3人プレー時でも登場するようになった。3人プレー時でも正解の選択肢4つある問題も出題される。勿論、全員が正解の選択肢を選べば正解となる。 リザルト画面でコメントを選択できるようになった。「残念」「ごめんなさい」「お疲れさま」「ありがとう」「やったー」等のボタンが表示され、それを押すとちびキャラに吹き出しが表示されるとともに、キャラ固有のセリフを喋る。これらは他のプレーヤーにも見え、聞こえる。時間が許す限り何度も入力することが可能。 全体的にテンポが遅くなった。QMA7では全員解答が出そろったらすぐに正解か不正解かが出たが、本作では間にワンテンポおいてから出る。全員解答→解答表示→判定という流れになった(前作は解答表示と判定が同時だった)。特に協力パネルにおいて目に見えてよくわかる。 詳細は当該項目を参照。 店内対戦モード 対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなくなった。 全国オンライントーナメントモードの決勝戦と同様に自由形式が選択できるようになった。難易度選択は決勝戦と同様(選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能) 自由形式を選択した場合、選択した3つの形式が1問ずつ2周して出題される。○×、四択、連想の順に選択した場合は○×→四択→連想→○×→四択→連想といった具合。 イベントモードでも一番最初に入ったプレーヤー(ホストプレーヤー)のステータス画面上に「対戦開始」ボタンが出るようになった。イベントモードでもボタンを押すことで、対戦相手が4人揃っていない、または召集時間が0になっていない状態からすぐ対戦を開始できるようになった。 全国大会 いわゆる「若本ボイス」のアナウンスが追加。基本ルールはQMA7とほぼ同じだが、全プレイ中の10回の最大獲得ポイント制になった。このため、前作のように「廃プレーすれば誰でも称号」とはいかなくなっているので注意。 大将戦だけ勝っての引き分けがなくなり、同点での引き分けが無い限り勝敗が決定するようになった。詳しくは当該項目を参照。 魔神討伐 前作でのトーナメントで条件を満たした場合に必ず対戦から変わり、期間限定で任意で遊べるようになった。 天青魔神、紅玉魔神など宝石名が冠され、そのジャンル限定でのトーナメントが行われる。 準決勝まではジャンルが固定されている以外通常のトーナメントと同じ。決勝の代わりに魔神戦が行われる。 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは四段以降で減少した。 新称号「賢将」が追加。全国大会で22~50位になることが条件。 詳細は組・階級・魔法石を参照。 その他 キーボード形式で、濁点・半濁点の付け直しや後付けも従来通り可能。 デモのキャラクター紹介は QMA7新規キャラ→QMA7残留キャラ→先生→QMA8復活キャラ の順番。 デモ画面の「お試し問題」にタイピング系クイズの存在を確認。従来はセレクト系のみだった。さらに、解答すると正誤も判定されるようになった。 デモ画面(センターモニター限定?)にてクイズ形式が紹介される。これ自体はQMA6にもあったが、今回は先生の声付き。さらに今作では現時点で集計中の検定試験の紹介も追加。担当はエリーザ先生。
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qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/14 Tue (76) 申し訳ありません。予期せぬ不具合が発生し修正を行っており時間が延びてしまいました。この度、全てのバグの修正を終え準備が整いました。2 30になりましたらブログに自動的にリンクが表示され投票受け付けを開始いたします。 posted at 02 03 10 お待たせいたしました。「このキャラといえば@QMA8」ですが本日2 30より投票受付を開始します。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ #QMA #QMA8 posted at 02 24 03 フォーム2~5(武器)の投票確認画面ならびに認証後のメッセージ表示がバグりますが、投票自体は問題なく処理されます。なお、このバグは間借りしているシステムに起因するものでどうやら項目数が多すぎる為に発生していると思われます。お見苦しいですが解決策が見当たらないのでご了承ください。 posted at 03 39 01 【お詫び】投票を一時中止しております。2012年2月16日0時頃に再開しますが、再開の際はメアド認証において携帯メール以外のメアドも使用可能とし、多重投票へのチェックを緩くします。そのかわり、結果発表にあたっては票数の発表を行いません。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/blog-entry-2.html posted at 11 16 27 票数の発表を行わず、そのかわり原則としてコメントを全て掲載するという形式にします。コメントが空白での投票も有効票とし、1票でも獲得された場合は掲載しますが、コメントが空白で投票してもあまり意味がないので短くてもいいのでコメントの入力をおすすめします。 posted at 11 19 17 ブログで詳細は書かせていただきましたが、票数の発表を行わないことで「多重投票をする意味があまりない」ということになります。票数の発表がないと寂しく感じるかたもいらっしゃると思いますが、コメントの多さで支持の多さは伺えると思います。 posted at 11 22 33 プレイヤー個人における具体的な票数の発表は行いませんが、多くのコメントを寄せられたプレイヤーに関しては何らかの強調表示によって視覚的にわかるようにいたします。具体的な閾値に関しては未決定ですが、その値は発表時に公表します。 posted at 11 40 53 システムの見直し作業を行っております。メールアドレスの入力そのものを廃止しIPアドレス等のアクセス解析のみ行う方式で模索しております。票数による並べ替えはするつもりはありませんが、コメント数順ならば可能性はあります。 posted at 14 17 03 正直なところ、後になってから不満を申されましても対応に限界があります。ご不満な点、ご意見等がございましたらどうかお早めにお問い合わせ願います。全てのかたが納得いくのは無理だと思いますがなるべく多くのかたに満足いただけるよう最大限の努力をいたします。 posted at 14 30 44 メールアドレスの入力は求めない方向で進めているという話はさせていただいたのですが、残念ながら誤解を招いてしまったようです。 posted at 16 22 28 RT @****** @qma8vote 票数の発表は行わないとのことですが、今までの「この○○といえば」ようにやはり票数の発表はあった方がいいのではないでしょうか? 票数という人気(や強さ)がわかりやすい形があるからこそ投票しようと考える方はかなりいると思うのですが。 posted at 16 22 50 新たな企画を立ち上げられたかたは「メールアドレスの入力」ならびに「得票数の非公表」が不満とのことですが、前者は既に廃止の方向で進んでおり後者につきましても意見を伺っているところでありました。 posted at 16 29 03 仮に、得票数の公表を行うとなれば企画の分裂は何の意味も意味をなしません。今から話し合いをさせていただこうと思います。 posted at 16 35 31 @qma8konochara はじめまして、qma8voteです。この度は不信に思わせる運営を行ってしまったことを深くお詫び申し上げます。現在こちらではメールアドレスの入力は廃止し、得票数につきましては意見を伺っていたところでした。 posted at 16 40 51 @qma8konochara つきましては、そちら様のこの度の活動は意見として最大限に尊重し、得票数の反映を行う方向で継続させていただくということでよろしいでしょうか? posted at 16 45 41 この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。現在、新企画を立ち上げられたかたに相談をしております。出来ることでしたらこちらで運営を継続させたいと考えております。なお、方針としましては「メアド無し」「アクセス解析は行う」「得票数はカウントする」という方向で進めたいと思います。 posted at 16 53 40 RT @****** @qma8vote 実質、現行の企画の問題点は主に方針をころころと変え混乱させたことそのものにあると思います。代替の企画が開催された場合、全てそちらにおまかせしますと言ったからにはそのようにするのが混乱を収めるためにも一番だと思います。 posted at 17 08 11 予め充分な準備期間を経て意見は伺ってきました。しかし残念ながら開始直前になり急に意見が多くなり対応に追われてしまいました。混乱させてしまったのは事実ですが、こちらとしては皆様の意見をなるべく尊重しようとした結果によるものであることをご理解いただければ幸いです。 posted at 17 10 49 ご意見やご不満はなるべく早く申し出てほしいです。少なくともメールアドレスの認証においてこれといったご不満は直前になるまで寄せられておりませんでした。いざ、開始直前にこのようなことを申されましても対応には限界があります。どうかこの点ご理解ください。 posted at 17 12 55 私がタイムラインを眺めていた限り、前作での多重票には目が余るということをおっしゃっていたかたが複数名いらっしゃりこちらとしては、なるべくそのような不満を解決する策として導入に踏み切った格好であります。 posted at 17 16 27 多重投票を規制するのは非常に難しいのです。「あまりにも疑わしい投票を排除」というのは基準が曖昧でありなるべくやりたくありませんでした。なので、最初はメールアドレス認証、次は得票数をカウントしないというような曖昧な基準を排除する方式を提案してまいりました。 posted at 17 19 01 よって、携帯メールアドレスの認証を行わず、得票数をカウントするとなった場合は主催者判断による投票の無効化が行われる可能性があります。これはどうしようもないことです。その点をご理解ください。 posted at 17 24 43 RT @****** RT @qma8vote なお、他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合、不満はあるでしょうが私が継続して実行させていただきたいと思います。誠に申し訳ありませんがよろしくお願いします。 posted at 17 31 02 確かにこのような話はいたしましたが、こちらとしましては準備が整っており何の相談もなく急なことなので非常に対応に苦慮しているところであります。事前に相談をしていただければ何の問題もなく開催をお任せしたかったのですが。 posted at 17 32 56 私が混乱を招いたというのは事実ですが、相談なく新企画を立ち上げられたことをより混乱を招いた要因ではないでしょうか。もちろん、企画に名乗りを挙げて頂いたのには感謝ですが、手順というものがあると思います。 posted at 17 34 38 RT @****** でも一応意見すると、個人的には「共催」をお薦めしたいかなぁ。そもそもこの企画って、昔は「主催が1人居て、協力者を募る」って形でやってなかったっけ? posted at 17 38 08 私としましても共催というのは理想的なスタイルであると感じております。それには話し合いが必須なわけですが、なるべく早めに話を進めたいと思います。 posted at 17 39 33 方針が同一でまとまれば、例えば武器担当とキャラ担当というように役割を分担し、双方にメリットが生まれるのではないかと考えます。私としては共催を申し出ていただければ断る理由はありませんし、共催にすれば主観による投票排除等のデメリットも大幅に緩和できるはずです。 posted at 17 41 57 RT @****** このキャラ騒動見て思ったのはツイッターに依存しすぎだと思った。ツイッターで情報を集めることが主流じゃなかったQMA6以前くらいのこのキャラを思い出してみてくださいよ。企画者がブログなり掲示板なりで長文で方針・ガイドラインを仔細に示さないからこうなる posted at 17 45 37 現在は投票を中断した関係で削除しておりますがブログにおいても詳しいガイドラインは示していたつもりであります。 posted at 17 46 45 RT @****** 先ほどのツイートを補足すると、ブログとか掲示版より先にツイッターの方が先行するという意味です。まずそっちで明確なガインラインを作成してから広報活動の一つでツイッターを利用すべきだった。ということで posted at 17 47 57 確かに順序が逆転してしまったことは否めません。しかし、どちらが正しくどちらが間違っているという明確な答えはないと思います。 posted at 17 50 14 共催が理想的であるのは間違いないと思います。その点につきまして話し合いを進めていきたいです。 posted at 17 51 53 RT @****** @qma8vote ブログ見て欲しいのならブログのURLをbioの欄に書くべきだったんじゃないんですか?過去のツイート遡ってリンク探すのは大変だと思います。 posted at 17 54 12 配慮が足りずに申し訳ありませんでした。至急対応いたします。 posted at 17 56 18 先程の件、対応させていただきました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 posted at 18 11 05 RT @****** なんかキナ臭くなってきたけど、最終的に形になるといいな。なんだかんだでこの企画は楽しみなのです。 このキャラ posted at 18 23 23 ご迷惑かけて申し訳ありません。皆様が楽しんでいただけるよう精進してまいります。よろしくお願いします。 posted at 18 24 31 @qma8konochara この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。そちらがよろしければ共催という形式をとらせていただきたいのですが、ご了承いただけますでしょうか?基本的な方針はそちらに従わせていただきます。 posted at 18 41 31 @qma8konochara 私はあくまでも皆様の為にこの企画を遂行したいと考えております。別々に企画を並行させることは皆様の為にはならないでしょう。そこで私は自身の意見を妥協しご協力をお願いしたわけです。別々に投票が開催されることはデメリットにしかならないと思った次第です。 posted at 18 51 08 @qma8konochara 私にあるしっかりとた考えは一貫して、「皆様のため」ということであり、我の主張を押し通そうというわけではありません。それを踏まえた上でご検討頂けると幸いです。 posted at 18 53 09 @qma8konochara 私としましては、面白いという考えが理解できません。何のメリットもないと思うのですが・・・ posted at 19 08 01 RT @****** このキャラ、本格的に変な展開になってるなー。なんだかんだで楽しみであり、メールアドレス承認がある中でも投票を検討したが、急遽票数公表を行わないという意味不明な方針変更をし出したので、完全に投票する気が失せた。他の方が従来のやり方でして下さるようなので、ありがたい限りである。 posted at 19 29 25 このように、人によってはメールアドレスの認証も納得していただいていたり、反対意見があったりで皆様に納得していただくのが難しかったです。しかしそれにより混乱を招いてしまったことは深くお詫び申し上げます。 posted at 19 33 47 @qma8konochara 何故でしょうか?共催が出来ない理由が何かおありでしょうか?お互いに混乱を招いてしまったのですから、双方で正式にお詫びした上で協力関係を築くのが理想的な形式ではないでしょうか?曲げられない理由がありましたら教えていただけませんでしょうか。 posted at 19 37 11 RT @****** .@qma8konochara @qma8vote QMA8このキャラのアカウント両方置いときます。 posted at 19 56 45 共催につきましてはお願いをしてまいりましたが、残念ながら納得していただけないようであります。諦めずに交渉は続けさせていただきますが、あまり乗り気ではないようです。 posted at 19 58 10 @qma8konochara こちらが計画を進行しているのがわかっていたと思います。何故一言相談して頂けなかったのでしょう?相談があればその時点で開催の一任あるいは共催の話も出来たと思うのですが。まずお互いの非を認めることから始めないと参加を希望される方々に迷惑がかかる一方です。 posted at 20 21 24 @qma8konochara 無かったかのようには振る舞っていません。数時間前に敢えて私自身がこの話を出してそれに対する見解は述べました。とにかく連絡が欲しかったです。 posted at 20 22 39 RT @****** @qma8vote 何故そこまで共催に拘るんですか?やり方が違う以上別々にやっても問題は無いと思いますが。 posted at 20 33 25 @****** 私としましては共催が無理であれば独立した開催という方向でやむを得ないと考えております。出来ることならば、担当カテゴリーを別々にした上で類似したカテゴリーがかぶらないようにしたいとは考えておりますが、その提案が受け入れられるかは不透明です。 posted at 21 28 11 @qma8konochara 協力が無理であればお互いに部分的にカテゴリーを担当し、重複を避けるという方式による、共存による共催という形式は不可能でしょうか? posted at 21 32 17 RT @****** 要連絡とは一言も書かれていない罠。どちらがより理屈に合っているかと言えば……オレンジと言わざるを得ないな。 posted at 21 35 15 何の予告もなしに企画を乱立したら混乱が生じることは容易に想像がつくでしょう。要連絡と書かれていなければ何をてもいいというわけではないと思うのです。 posted at 21 37 13 RT @qma8konochara @qma8vote 私としては、この企画とあなた様の企画は、投票方法に対するコンセプトが違っており、別の企画と考えておりました。重ねて申し上げますが、あなた様の企画になりかわろうとか、乗っ取ろうとかそういう考えでこの企画を始めたわけではありません。 posted at 21 44 36 RT @qma8konochara @qma8vote (続き)全く別の企画として立ち上げたものであり、その考えは今も変わりません。ですから、相談するという考えに思い至りませんでした。この点に関しては私の短慮によるものであり、突然のことで混乱を招いてしまったことに関してお詫びいたします。 posted at 21 45 17 RT @qma8konochara @qma8vote 今後はそれぞれの企画でそれぞれが好きなように、参加者の皆様が1人でも多く楽しめるように「このキャラといえば」を模索していけばいいのではないかと思っています。 posted at 21 45 38 全く別だと思っていたという話は筋が通らないと思います。方式に違いがあれ、投票する内容(このキャラ等)に関しては共通する点があります。そのような企画が並行すれば端から見れば企画の乱立にしか見られないことでしょう。そしてそれぞれが好きなようにやっていっては参加者が置いてけぼりです。 posted at 21 46 51 RT @****** @qma8vote 貴方様は既に『他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合』と書かれています。他の方が新しい企画を起ち上げた以上、身を退くか、或いは黙ってお互い独立開催するのが筋だと思うのです。 posted at 21 47 24 何度も申し上げておりますが、何の相談もなしに企画を乱立されてそれを「代替の企画を開催していただいた」と捕らえることは到底できません。 posted at 21 50 31 RT @****** なんか「このキャラといえば」という投票イベントより、それを巡る「主催者および意見を投じる人達のトーク」の方が目立つイベントと化しちゃってるような気もする。若手芸人のライブの前説で大手芸人がそれを担当しているかのような…… posted at 21 51 51 私としましては、参加者第一に考えてきたつもりであります。その為、意見は積極的に伺ってきました。しかしながら、意見を受け入れようとしすぎたあまりに方針のぶれが生じてしまい、結果的に参加者を置いてけぼりにしてしまうことになってしまいました。その点は深くお詫び申し上げます。 posted at 21 53 54 RT @****** このキャラに関しては二つになろうと共催になろうと投票するかな。ただ二つだと追うのがてまなので一つに纏まっててくれるとありがたいかなってのが個人的な感想。2種類やるにせよ統括するサイトがあると便利な気がする。完全に個人の要望ですが。 posted at 21 54 24 参加者本意で考えれば少なくともこのままの乱立は避けたいと考え、タイムラインで見かけた「共催」という案で解決できないかと模索してきました。 posted at 21 55 50 私が身を引けば解決するという意見にも一理あります。しかし、私としましては参加者を第一に考え参加者が主役のイベントとしてこの企画を遂行したいです。新たに名乗りを挙げたかたにそのような気持ちが感じられれば素直に身を引くことができましたが少なくとも私にはそう感じられませんでした。 posted at 21 58 30 RT @****** てか意見を言うのに、何でわざわざ他人の発言をリツイートするのだろう(ワシもされた模様)。ハッシュタグつけて意見交わすのが、一番良いと思うんだけど。何か、内容によっては「晒してる」ように見えて、あまりいい気分はしない。それに、こんだけやったら、RTだけ切ったりする人も居るよね? posted at 21 59 19 すみません。Twitterの仕様上、リプライでの返信は、その相手方をフォローしていないとタイムライン上に表示がされないので、このような形式を取らせていただいております。決して、悪意はございません。 posted at 22 01 31 .@****** 無知でごめんなさい。しかし結果的に変わりはないと思います。 posted at 22 04 45 ピリオドの件につきましては初めて知りましたが(無知で申し訳ございません)、意見のやりとりをなるべく可視化するにあたってはリツイートをした上での返答が望ましいと判断をしておりました。それが目障りという意見があるようなので今後はピリオド付きのリプライを心がけたいと思います。 posted at 22 09 56 .@****** 期待にお答えすることができずに申し訳ありません。少なくとも告知当初は多重投票の対策に対する反対意見は聞かれませんでしたが徐々に浮かび上がる格好となりました。やはり携帯電話のメールアドレスを用いるという点で不信感を持たせてしまったのが最大の過ちでした。 posted at 22 14 43 色々と迷うところはありますが、こちらは「多重投票に厳正に対処する投票所」、あちらは「多少の多重投票は容認する投票所」という棲み分けであれば共存は成り立つのかもしれませんね。携帯メールアドレス以外に、複数の所持が難しいものというのは・・・一つだけ思い浮かびましたがどうなのでしょう。 posted at 22 16 59 .@****** そのような考え方も悪くはありませんね。前向きにいきたいと思います。 posted at 22 27 46 .@****** ありがとうございます。せっかく賛同していただけたのに期待を裏切る格好になってしまったことを深くお詫び申し上げます。現在、私なりの方針を貫くための下準備を行っておりますのでどうか懲りずによろしくお願いします。 posted at 22 29 07 結論としましては、「多少面倒にはなってしまうものの、プライベートな個人情報を用いることなく一人一票の原則に限りなく近付けられる投票方式」を見つけることができました。 posted at 22 31 02
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (qma9.png) qma9vote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 2/9 Sun (53) 私の事を叩く為なら手段を選ばない差別主義者が色々と騒いでいますが、一つおことわりをさせていただきたいと思います。 何度も申し上げておりますが自分の名誉の為、信用を上げる為というのは二の次のお話なのです。 全く無いと言ったら嘘になるのでここは正直に言いました。 posted at 11 53 31 QMA8の頃にやらかしてしまった事を全面に押し出して包み隠さず、私が開催していますよというのを宣言しました。それにも関わらず投票していただいた皆様にはただただ感謝するばかりです。 posted at 11 55 51 信用できないと言う人へ対する訴求として、投票している人がちゃんと居るというアピールの為に投票数をトップページにリアルタイム表示させたりもしましたが、アンチはそのトップページを見ることすら拒んでいたようで残念ではあります。 posted at 11 57 47 アンチにとっては、私が投票結果の発表までに至った事がとても面白くなかったのでしょう。だから「あいつが主催したせいで票数が少ない」だとかいちゃもんをつけて私に対する印象を悪くしようと躍起になったといえるでしょう。 posted at 12 00 22 アンチにとっては私が失敗するのを見たくて見たくて仕方がないのでしょう。だから私が投票結果の発表までに至ったところでそれを失敗と決め付けて吹いて回るわけです。 posted at 12 03 02 理解のあるアンチというのはいいんですよ。私の事を嫌っているけど、投票だけはやってやるか。というように割り切れる人です。 しかし、今批判を繰り広げているアンチ連中は私がやることは全部悪いという一律なレッテル貼りしか出来ておりません。批判の内容がまるで筋が通っていないのです。 posted at 12 26 15 【お知らせ】 私が「自身への票を無効にされないようにする目的で開催している」とアンチがほざいております。 当然そのような事実はございませんが、アンチがうるさいので不本意ですが主催者に対する投票は一律無効としました。 私に投票していただいたかたには申し訳ありませんがお許しください。 posted at 13 03 03 このキャラ、主催が「あの人」だったのね。ああ、どうりで… Retweeted by このキャラといえば@QMA賢者の扉S2 retweeted at 13 55 24 何が「どうりで」なんですかねえ。偏見でしか判断できない無能は具体的な批判ができないんですよね。 posted at 13 56 25 @R********* 文句を言う奴が居るから反論しているまでですが。 posted at 13 57 07 文句があるなら直接リプライを送ってください。 「こいつだから信用できない」とか感情論に任せた批判は一切受け付けませんが、具体的に問題点をご指摘いただければ返信させていただきますのでよろしくお願いします。 posted at 13 59 48 主催者に対する投票は全て非表示としました。アンチ連中はこれでも文句あるんですか? posted at 14 00 26 前回の主催も結局は自分が失敗するのを楽しみに見ていただけですよね。さすが、印象操作野郎のやることは程度が知れていますね。 posted at 14 01 08 そんなに印象操作が正当であると思っているのなら匿名じゃなくて名乗ればいいじゃないですか。自分だけは叩かれたくないから匿名にしているけど他人が叩かれるのは大好きなんて虫が良すぎると思いますが。 posted at 14 02 13 主催者に対する投票の非表示処理ですが、単に非表示にしているわけではなく順位表示も考慮しているので具体的に何票入っているかはわからなくなっています。 posted at 14 07 44 「@7*****」みたいな差別主義者は私が例え失敗せずにやり遂げたところでいちゃもんつけてくるんですよ。 posted at 14 08 57 今回、無効票にしたのは主催者に対する投票だけでそれ以外の票は全て有効票として処理をさせていただいておりますが、それにも関わらずアンチとみられる人物が「自分が入れた票が無効になっている」と騒ぎ立てておりますが、そのような事実は一切ございません。 posted at 14 30 32 全てのコメントを公平に掲載しております。操作の事実は一切ございません。 アンチのほら吹きにだまされないようお願いします。 posted at 14 32 58 あ、誤爆してましたすみません。 posted at 15 41 33 一応消しておきました。 posted at 15 42 29 @qma9chara ちゃんとやっていますし最後まで発表しますが。盲目ですか?あなたが偏向的なRTをして印象操作しているんでしょうが。 posted at 16 29 08 印象操作をする屑野郎は救いようがありませんね。私はちゃんと集計して発表しているんですから、その点について問題があるなら何なりと指摘していただいて結構でございますが、それ以外の信用だのどうのこうのという感情論に任せた批判は一切受け付けません。 posted at 16 30 45 嫌いな奴に対する投票を少なく見せる為の印象操作をする屑野郎に比べればマシですよね。こちらは平等に集計しているんですから。 posted at 16 32 22 印象操作野郎は匿名なのをいいことに言いたい放題じゃないですか。自分がやったことが正しいという信念があるならちゃんと身元を明かした上で批判したらいかがですか? posted at 16 33 37 印象操作を故意的にしたことを認めて謝罪でもしたらいかがでしょうか?匿名なのをいいことに逃げ切るおつもりですか? posted at 16 35 35 自分の非は認めない癖に他人を好き放題叩くのは公正ではありませんよ。 posted at 16 37 02 @R********* 私の企画に関して、企画そのもの以外の話を持ち出して貶めようとする輩が沸いているのでそれに関する反論を行っているまででありますが。これが本来の使用目的を逸脱されているとでもおっしゃいますか? posted at 16 43 51 【お知らせ】 内容にそぐわない叩きを繰り広げるアンチ連中が「文句があるなら発表後にしろ」とほざいているので、全ての結果を閲覧できるページのリンクを貼っておきます。 これで満足でしょう。以上でやるべきことは終わりです。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobia2/result.php?testmode=true… #QMA posted at 17 00 27 @R********* 飛躍していますが。結局、自分に対しての偏見があるからそのように飛躍した論理をかましているのですよね。 posted at 17 11 48 私としては公正に集計をするとした上でこの企画を進めてまいりましたが、偏見でしか物事を判断できない頭の悪い差別主義者の連中が好き放題ほざいているので、さっさと終わりにすることにしました。最終日まで言わせたい放題言わせておくわけにもいきませんので。 posted at 17 13 45 ご投票していただいた方々にはとても感謝をしております。 一部、例外的な無効票もありますが、一つ一つの声を最大限に尊重した集計結果を発表できたと思います。 アンチ連中による偏見の吹き込みや捏造にはだまされないでいただきたいです。 posted at 17 15 27 @R********* しかし理由付けにこのイベントの名前が持ち出された以上は無関係とは言えませんよね。イベントの名前を出して批判をされていれば、無関係であろうともその発言を見た人が「このイベントが悪い」というイメージを持つのは明白なわけですから。 posted at 17 20 28 少なくとも故意的に印象操作を仕組んだ前任者よりもまともに集計が行えたというのは自信を持って言えます。 posted at 17 21 38 【お知らせ】 予定を前倒しして全ての投票結果を発表しました。 投票して下さったかた、ありがとうございました。 そして、投票もしていない癖に文句ばかり言うアンチは筋の通った批判をしてください。できないんでしょうけどね。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobia2/result.php?testmode=true… #QMA posted at 17 25 11 早速、結果発表を前倒しした事に突っかかってくるアンチがいらっしゃるようですが、差別主義者一味は一体何をしたら満足するんですかね? posted at 17 31 28 @r**_k***** 何か文句でもあるんですか?主催に対するもの以外全ての投票を集計しているんですが、それ以上文句があるなら直接言ってください。 posted at 17 37 35 ヤ******************@h*******_q** バカによって大切な公器がまた一つ破壊されましたが、逆に得られたものについても考えなくてはいけません 「のびたに公器を操らせない大義名分」「「企画そのものを破壊した」ことによる「正当な処理をしているから問題ない」という主張ができなくなった事実」 などです Retweeted by このキャラといえば@QMA賢者の扉S2 retweeted at 17 38 15 本当、差別主義者はこういう屑ばっかりというのがよくおわかりいただけたかと思います。 posted at 17 38 57 私はちゃんと結果を発表したのですから文句を言われる筋合いはありません。意見はいくらでも受け付けていたのに何も意見は無く、いざ発表を開始したら「票数が少ない」だとかいういちゃもんをつける奴が沸いて出てきたんですが。 posted at 17 40 10 @R********* これが暴力的な単語ですか?「前科持ち」と発言した人物を名指しで批判することの何がいけないとでもいうのでしょうか。 posted at 17 41 22 同一人物の処理に関しては以前に、まとめて欲しい希望があれば意見してくださいと言っていたのにも関わらず、アンチが重箱の隅をつつくようにいちゃもんをつけております。 posted at 17 43 24 @qma9chara 全然違いますけど。本来の予定を早めただけで、中身は全然変えていませんし打ち切り漫画のように端折ってはいませんからね。 posted at 18 17 14 @h*******_q** 差別主義者の言うことはひと味違いますね。ちゃんと中身を評価するだけの能力も無い癖に出しゃばらないでくださいよ? posted at 18 18 19 @R********* もとからのアンチにとってはイメージなんて変化するものではないですけどね。 posted at 18 18 49 @t************* 事情を説明せずに都合の悪い部分だけ見せるというのは立派な印象操作ですが? posted at 18 26 08 @m******* 実際に結果発表まで至る実績を見てもいちゃもんをつけるのは感情論以外の何物でもありませんよ。まあ、差別主義者にはわからないんでしょうが。 posted at 18 32 27 @m******* 実績を出しているのにも関わらず「信用できない」というのは偏見以外の何物でもないですが。 posted at 18 45 58 @choumon877 申し訳ありませんが、無効にしろという声がありましたので非表示といたしました。 posted at 20 28 39 主催者に対する投票は無効として処理をしておりますが、その経緯は以下の要求によるものです。 ttp //anago.2ch.net/test/read.cgi/ubo/1389481230/666 反対意見が多ければ修正する事も可能ですが、私のアンチにとっては無効のほうが都合いいでしょうから、反対意見が出ることはないと考えております。 posted at 20 35 24 @choumon877 ご意見ありがとうございます。投票していただいたかたの思いを踏みにじることになり苦渋の決断でしたが、それ以上の批判要素を排除するために無効とさせていただきました。私が何をやっても受け入れられないのはよくわかりましたので今後は余計な事をしないようにします。 posted at 20 38 08 @k*****_k******* こちらこそありがとうございます。 基本的にキャラのミスと思われる票につきましては統合処理の際に同一視していますが、サブカを同一視するシステムを暫定的に使用しております。 posted at 23 35 00 @k*****_k******* 誤投票に関する想定をシステムに組み込んでいなかった為、暫定的措置としておりますが、他にも同様にキャラの間違いと思われる投票が見受けられる為、現在公式には発表しておりませんが、数日中に誤記を考慮したシステムに改修することを検討しております。 posted at 23 36 38 @k*****_k******* 同じ項目に同名の投票がある場合などは誤投票の可能性が高いと考えられます。他にも名前は合っているけどキャラを間違っているという票は結構見受けらるので珍しいことではないと思われます。 posted at 23 44 28
https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/119.html
qma9vote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 2/6 Thu (6) 【お知らせ】 このキャラといえば*賢者の扉Season2の投票結果を順次公開しております。 昨日の開始時、トップページへアクセス不能で結果発表ページへのリンクが表示されずに申し訳ありませんでした。 (直リンク) ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/result.php #QMA posted at 21 56 54 1分後から2度目の投票結果発表が解禁されます。 posted at 21 59 03 なお、無効票はありません。 結果ページは自動生成しており基本的に主催者の感情には左右されていません。 武器における同一人物のまとめについては情報をもとに自動的にまとめていますが、結果をぱっと見てまとめたほうがよさそうな人については主催者が情報追加しております。 posted at 22 24 47 もし、この人も同一人物としてみなして欲しいという要望がありましたら、リプしていただければ対応いたしますので宜しくお願いします。 posted at 22 25 28 票数が並んでいる場合の表示順については何らソートの処理をしていません。現状、少しわかりづらいので並んでいる場合は「○位タイ」という表示に後ほど改めたいと考えております。 posted at 22 30 23 性急な話ですが学舎の末期にこの企画を主催していただけるかたが名乗り出てくださったら、投票システムの提供を行いたいと考えております。phpとmysqlが使えるサーバーであれば設置できます。 別に自分でまた実施すればいい話ですが、信用できるかたが主催してほうがいいでしょうから。 posted at 23 39 40 2/7 Fri (13) すみません誤爆しました>< posted at 12 52 09 身内票だのと批判をしている方は、それ以外の人に投票をしているのですよね。信用できないからと投票をせずに結果だけ見て文句を言うのは筋違いだと思うのです。 そもそもこの企画って、身内票とか自演票っていうのは前々からあったでしょうし、それを織り込んでのものだとも思います。 posted at 14 12 22 自分の不手際に対する批判ならば大いに結構ですが、投票結果に対して文句を言うのはおかしいと思います。こちらとしても極端な大量投票を予防する対策は取りましたし、票数がある程度目減りするのは仕方ないと思っていますが、そんなに身内票が目障りと感じるなら自らも投票をすればyかったまでです。 posted at 14 15 19 票数の少ない順に発表をしておりますので、今後は少しずつ票数は増えていくことになりますが、そもそも例え票が少なくても、統計学の概念からすれば結果が極端に変わることはないと思います。2倍の人が投票をしたって結局、順位はそんなに変わらないはずです。 posted at 14 17 27 母数が少ないと身内票とか自演票がちょっと目立つという程度でしょう。ただ先述の通り、身内票や自演票というのはこの企画では織り込んだものの結果として見ていただくのがよいと思います。再度申し上げますが、それに対して文句を言うのなら母数を増やす為に投票をすればよかっただけの話です。 posted at 14 20 04 なお本日の22時からは、男子生徒:ラスク、女子生徒:マヤ・ミュー、武器:ライフスタイルの投票結果を公開します。時限設定をしていますので遅延なく公開できると思いますが、万一上手くいってなかった場合はご報告いただけると幸いです。 posted at 14 22 35 別に信用回復をしたいからという目的だけでこの企画の主催を名乗り出たわけではありません。システムを構築すれば主催者の私情を含めずに公平かつ正確に集計できるということを証明したかったというのもあります。 posted at 14 26 08 故意なのか誤解されているだけなのかはわかりませんが、IPアドレスを収集したところで何ら個人情報を取得することはできません。個人のwebサイトにアクセスした際に管理者が簡単にIPアドレスを取得できるくらいですし、これを個人情報に結びつけることは当局関係者でもない限りできません。 posted at 14 28 48 つまり本当にIPアドレスだけで個人情報が収集できるのであれば今頃個人情報の漏洩事件が各地で大量発生しているはずです。 少なくともメールアドレスを入力させるのに比べれば危険性は天と地の差があります。 ご理解いただければ幸いです。 posted at 14 30 56 敢えて言うと、IPアドレスが抜かれてどうのこうのという不安を煽る書き込みを某掲示板にするくらいなら、その某掲示板でもIPアドレスが抜かれているわけですが、言っている事とまるで矛盾していることになります。 posted at 14 32 30 以上、愚痴になってしまいましたが、最後の結果発表までお付き合いいただければ幸いです。よろしくお願いします。 posted at 14 33 57 最後に一つだけ申し上げておきますが、私は投票に参加していません。以上です。 posted at 14 45 40 【お知らせ】 結果発表3日目です。 22時より、ラスク・マヤ・ミュー・ライフスタイルの結果を公開しております。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/result.php #QMA posted at 22 03 39 2/8 Sat (9) 何も出来ない無能ほどよく吠えるっていうのはまさにこのことでしょうね。 単に信用回復だけの為であればこんな労力のかかることはやりません。 結局は自分で出来ないから他人に投げるくせに、「こいつは嫌いだから投票しない」「他の人がやるなら投票する」とか言って恥ずかしくないのでしょうか。 posted at 00 09 11 私は前回の主催が私怨により自分への票を少なく見せる印象操作を行っていたのがどうしても許せませんでした。だから公正な集計を行いきちんと結果を公表するということをやりたかったのです。信用回復なんて二の次です。 posted at 00 19 54 昼間にも言いましたが、投票していないかたが投票結果に関して言及して批判するのは筋違いです。 足踏みはしましたが一応は無事に公開できています。これでも問題があるというのであれば直接申し出てください。 posted at 00 21 10 集計して発表するのに十分な投票数はいただけたと思っています。 きっと、集まらなすぎて逃げるのを期待していた人もいらっしゃるのでしょう。 他の人に事実と異なる名誉毀損発言を吹聴してまわる奴まで居る始末ですが、最後までやり遂げます。 正確に言うともうやることは殆どないのですが。 posted at 01 35 54 「@*******_***」というアカウントのかたが、私が前科持ちであるという事実無根の発言を吹聴されていますが信じないでください。 事実とは異なる発言を慎むように注意をしたところ、周囲のかたがフォロー外なのにリプするなんて非常識だとか言っていますが、立派な名誉毀損ですので。 posted at 02 49 05 何も出来ない奴ほどよく吠えますね。 フェアな集計が出来ない人とか、大した仕事もしていないくせに大会のスタッフとして仕事したとか威張り散らす人とか、実に皮肉に感じます。 私を貶める為なら手段を選ばずに名誉毀損発言をする人もいらっしゃって、まず自分のやっていることを恥じろと思います。 posted at 02 58 26 偏見でしか評価の出来ない哀れな人が見受けられますが、次は他の人にやって欲しいと言う前に自分でやってみようと考えてみてはいかがでしょうか。 ろくに仕事も出来ない癖に他人を煽ることしか能のない頭の中が可哀想なことになっているコ○トVRというかたには少なくとも同じ事はできないでしょう。 posted at 16 52 49 自分で出来もしないくせに他人に文句を権利なんてありません。意見は大いに結構ですが、見受けられるのは「お前がやることは信用できない」という感情論や馬鹿にする発言ばかりです。 私の事を馬鹿にするなら私よりも馬鹿ではないのでしょうから、投票システムを自作して企画を主催してみてください。 posted at 16 56 09 こんな馬鹿にも作れるシステムなんですから、人様を馬鹿にしている頭のいいお方であれば簡単に作れると思いますよ。Javascriptのバグだとか嘘をつくどこぞの誰かさんならきっとプログラム言語にお詳しいでしょうから作れますよね。 posted at 16 58 03
https://w.atwiki.jp/8739168/
QMA晒しWiki_4の管理人逃亡のため令和バージョンでの新規制作決定。 仮ページですがカスルグラナ対策万全を最優先に制作予定。 追加要望 フォーマット等はQMA晒しWiki_4に準じますがページ制作等は管理人権限とし荒らされない対策はさせて戴きます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/94.html
qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/13 Mon (26) 投票は予定通り明日より実施致します。よろしくお願いします。 posted at 15 01 10 一部で私のCNを気になされている方がいらっしゃるようですが、明かしていないのには決して悪意はありません。携帯メアドも厳重に管理し、投票内容につきましても公正に扱わせていただきます。何卒ご理解願います。 posted at 15 08 28 投票開始と同時に改めてお知らせしますが、メアド変更による多重投票を防止する為、締め切り翌日に再度メールアドレスの実在性を確認させていただきます。これは投票者側に手間をかけさせず、単にこちらから簡素なメッセージをお送りするだけです。これが不着となった場合は無効となります。 posted at 15 26 43 RT @****** @qma8vote 送られてくるアドレスは全て「同一」のアドレスなんですか? posted at 15 29 53 「@yahoo.co.jp」(実際は全て半角)のドメインのメールアドレスから送信をいたします。全員に対して同一の内容をお送りします。一斉送信いたしますが、もちろん受信者が他の送信者のメールアドレスがわからないように配慮をいたします。 posted at 15 35 28 RT @****** @qma8vote すいません、そういった意味ではなくて、投票の際に送られてくる「宛先」と、最終日に送られてくる「宛先」は同一のものですか?という意味です。 posted at 15 41 03 失礼しました。最初の確認メールに関しましては間借りするシステムの都合上、「server@sekkaku.net」から届きます。 posted at 15 44 25 RT @****** 今回のこのキャラ誰がやってるのか知らないけどさ、メールで投票云々は絶対止めた方がいいよ それやるくらいならやらない方が絶対良い 誰かも分からない相手に流石に携帯のメルアドは送れない 後この魔神といえばも絶対いらないよね ランキング見てその ... posted at 15 45 15 多重投票で操作されたランキングを見て誰が得するのでしょうか?良心に任せているようでは、根絶できない歴史が既にあります。そこで仕方なく携帯メアドによる認証に踏み切ったわけです。どうしても納得していただけないのであれば申し訳ありませんが投票を辞退していただくことになってしまいます。 posted at 15 47 59 敢えて一つだけ言わせていただきたいのは、投票する気がないのに文句をつけないでほしいということです。意見としては重要なものだと思います。しかしながら前々から、認証についての理解を求めていたおかげか「投票する気があって迷っている」という話はほとんど聞かれませんでした。 posted at 15 49 50 くれぐれも誤解しないで欲しいのは投票しない人に意見を述べる権利がないという意味ではありません。投票したかったけど、不満があって投票しないという意見であれば尊重するべきだと思いますが、最初から投票する気がないのにあれこれ言われる筋合いはありません。 posted at 15 51 51 @****** Twitterは自由に発言のできる場です。しかしながら、偏見による安易なツイートはその人のフォロワーが読むことになり大きな誤解を与えることになります。安易な発言は避けてください。私が誰かわからなくて携帯のメアドを教えられないのは残念ですが仕方がないです。 posted at 15 56 49 @****** あなたが要らないとおっしゃっている「魔神戦」の件につきましてもこちらではその意義をしっかりと説明させていただきました。あなたは私をフォローしていないようなのでそのような経緯はわからないと思いますが、だからこそ安易な発言はやめてください。 posted at 16 02 03 RT @****** @qma8vote できればこちら側で送信アドレスによる受信許可設定を行ないたいので、差し障りがないようでしたら投票締切後の最終確認の際に送られてくるメールのアドレスも教えていただけたら幸いです。お手数ですがよろしくお願いします。 posted at 17 08 03 投票ページでも明記いたしますが、投票時の認証では「server@sekkaku.net」、締め切り直後の最終確認では「qma8vote@yahoo.co.jp」から送信いたします。 posted at 17 09 47 先ほどRTした意見のツイートに関しましては当人が私のアカウントをフォローしておらず、私が述べた意義を全く理解していなかったようなので反論させていただきました。明らかに安易な発言であり、フォロー外の方ではありましたがリプライいたしました。 posted at 17 13 36 私の頭に血が上り冷静に対処出来ていないと判断されているかたがいらっしゃるようで申し訳ありません。あくまでも、私の発言を全く見ていないと思われるかたの発言を見つけてしまい反論に至りました。 posted at 17 16 59 もちろん、意見を全て切り捨てるわけではありません。私の発言や提案などに納得がいかないのであればいくらでも反論していただいて構わないのです。実際に寄せられた意見に対しては丁寧な対応を心がけてきたつもりであります。 posted at 17 19 11 勘違いされているかたがいらっしゃるようなので説明しますが、「私が一旦意義を述べて決定したことには一切口出しをするな」とは言っていません。先ほどの件につきましては明らかに私の発言を全く読んでいない上での発言で、なおかつフォロワーの多いかたでしたので影響を心配し無視できませんでした。 posted at 17 23 53 無視を決め込むのは簡単なことです。はっきり言ってそっちのほうが遙かに楽です。しかしながら私が色々と釈明を行う理由につきましては、なるべく信用をしていただく為であります。どんな反響があろうとも一切無視して最低限の事しか発言しなければかえって信用は得られないと私は考えます。 posted at 17 28 45 やや過剰に反応することによって不安に感じてしまった方がいらっしゃるようで、誠に申し訳ありません。決して投票者に迷惑をかけることのないように最大限の配慮をいたしますのでどうか最後までよろしくお願いいたします。 posted at 17 31 33 なお、他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合、不満はあるでしょうが私が継続して実行させていただきたいと思います。誠に申し訳ありませんがよろしくお願いします。 posted at 17 39 38 未だに誤解があるようなので改めて説明しますが、投票項目の入力自体はフォームで完結します。確認の方法はあくまでも確認メールに記載されているURLをワンクリックするだけです。これですら手間だと感じるなら仕方がありませんが、過去作での投票と手間はほとんど変わらないはずです。 posted at 20 09 04 確認メールは投票時に入力したアドレスに即時自動送信いたします。何度も申し上げますがワンクリック以上の手間はありません。場合によってはドメイン指定受信設定の手間をかけさせてしまうおそれがありますが、ご了承願います。手軽さと不正防止のバランスをとった結果これが限界でした。 posted at 20 12 38 前作の投票において、コメント数に見合わない票数が入っていたプレイヤーがいらっしゃった事をご存知のかたもいらっしゃると思います。そのような投票を防ぐための苦肉の策であることをご了承願います。 posted at 20 18 41 【お詫び】諸般の事情により投票フォームのアップデート作業が多少遅れて投稿の最終チェックが出来ておりません。誠に申し訳ありませんが万全を期して投票開始時刻を1時間30分遅らせて2012年2月14日1時30分とさせてください。 posted at 23 38 07
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店舗大会情報リスト ※ここの情報が最新とは限らないため、主催者側情報等を確認願います。 店舗大会情報リスト これからの大会日程2009/03/12 (金)レジャーランド加賀店(石川) 2010/03/20 (土) コスモパークタテマチ (石川) 2009/03/21 (日・祝) スーパーヒーロー堅田(滋賀) これまでの大会(2009年3月~2010年3月)AMソラリス(埼玉) 榛名スポーツセンター(群馬県) アーバンスクエア大須店(愛知) ミラクルドーム(静岡) AMSチャンス笹口店(新潟) レジャーランド藤江店 (石川) レジャーランド呉羽店(富山) ジョイランド鯖江店(福井) ジョイランド大和田店(福井) 寺町a-cho(京都) エンジョイパラダイス(大阪) ゲームプラザOKA3(大阪) AMUSEMENT CUE 彦根店(滋賀) マックスプラザ善通寺(香川) ユーズボウル久留米店(福岡) ソニックワールド熊本店(熊本) テンプレ2009/00/00 (曜) 店舗名(都道府県名) これからの大会日程 2009/03/12 (金)レジャーランド加賀店(石川) 大会名:第44回LL加賀QMA大会 受付・大会開始:19 30頃受付開始。20 00大会開始。 定員・参加費:なし・100円(組み合わせ抽選の時に徴収) ルール:・[新企画]サイコロ“丁半”縛り。→対戦前にジャンル・形式を2つ選択しサイコロによって出題を決定。(詳しいルールは後日発表します。) 過去の開催:10/3(アニメ限定戦)、9/18、9/5、8/21、8/8(プレレジャラン杯予選)、7/18、7/3、6/20、6/5、5/23、5/1、4/18、4/3、3/21。 備考:店舗主催、月2回程度のペースで開催中。告知ブログ http //rumie-k.269g.net/ 最終大会? 2010/03/20 (土) コスモパークタテマチ (石川) 大会名 タテマチ最後の決戦(QMA6大会) 大会告知 http //www.hlk.co.jp/cosmo/shop/shop2.html アクセス http //www.hlk.co.jp/cosmo/shop/shop2.html 大会開始 15 00 受付 当日14 00~店頭にて受付。 参加費 100円の予定 定員 最大32名 備考 ルールなどは当日説明。お祭り的な大会の予定。3/21(日)開催のAnAn2大会にも参加した人には抽選で・・・。 2009/03/21 (日・祝) スーパーヒーロー堅田(滋賀) 大会名:第8回SH堅田大会 受付・大会開始:受付 14時から → 試合 15時から。 定員・参加費:定員なし・100円 過去の開催:5/17(店舗移転前最終大会)、8/23、9/21、10/18、1/17 備考:場所はスーパーヒーロー堅田。旧ジャングルクラブ堅田からさらに 5分ほど北に歩いたところにあります。ルールなど詳細は、主催者ブログも参照ください。http //sotamanorireki.blog.eonet.jp/default/ 最終大会? これまでの大会(2009年3月~2010年3月) AMソラリス(埼玉) 大会名: -受付・大会開始: 12時~ 定員・参加費:原則なし、100円(ネームプレート未所持の方はさらに100円必要) ルール: 基本的に4人1組のトーナメント制になります。1回戦:フリー。2回戦:1回戦とのボンバーマンルール。準決勝:封鎖。決勝は2本先取のボンバーマンルール。 ネームプレートの着用が必要です。事前に発行を受けて下さい。 アニラン7(コスプレ)OKです。ただし、事前に申請をお願いします。 過去の開催、備考: 詳細は公式ページにて。http //www.am-solaris.com/qma/ 最終大会2010/1/17 (日) 同日閉店。 榛名スポーツセンター(群馬県) 大会名: 第4回はるスポクイズ大会 受付・大会開始:18 00受付開始。20 00大会開始。 定員・参加費: 16名・100円 ルール: 予選は出題ジャンル・形式の同一不可。決勝はジャンル形式フリー。 過去の開催:QMA5時に3回開催。 備考:優勝賞品「QMAねんどろいどぷちvol.1」3種セット 最終大会? アーバンスクエア大須店(愛知) 大会名:○○限定大会 受付・大会開始:12 00-13:30受付、14 00大会開始 定員・参加費: 200円 ルール:詳細は下記HP参照 過去の開催: アニメ・ゲーム限定大会、スポーツ限定大会10/10、芸能限定大会9/12、理系学問限定大会7/11、ライフスタイル限定大会6/13 備考:詳細HP。http //qma-nagoya.sakura.ne.jp/meishou/index.html 最終大会2010/2/13 (土) ミラクルドーム(静岡) 大会名: ミラクルドーム校 第1回定期試験大会 受付・大会開始: 13 00受付開始・14 00試合開始。 定員・参加費: なし・100円 ルール: セレクトクイズ限定 過去の開催: 備考: 店舗主催、隔月ペースで開催中。 最終大会? AMSチャンス笹口店(新潟) 大会名: 第14回QMAⅥ大会 受付・大会開始:13 30受付開始 14 00試合開始 定員・参加費:32名 200円 ルール:完全ボンバーマン(サブジャンルに関わらずランダムは一括り)1回戦 難易度ノーマル固定。/以降制限無し 過去の開催:12/13、11/7、10/12、9/20、9/6、8/30、8/9、7/25、7/12、6/13、5/22、5/6、3/22。 備考:店舗主催の大会です(http //ameblo.jp/sasachan383/)大会結果まとめファイル設置しました。 最終大会2009/12/30(水) レジャーランド藤江店 (石川) 大会名: 受付・大会開始:19 00大会開始予定?代理エントリーや電話でのエントリーは不可。 定員・参加費: 定員なし・200円。 ルール: 過去の開催:第27回5/30、第28回7/11、プレレジャラン杯最終予選&本戦(第29回)8/22、12/21(北陸プレレジャラン杯最終予選&本戦) 備考:レジャラン杯開催予定http //www.geocities.jp/leisure_land_cup/index.html 最終大会? レジャーランド呉羽店(富山) 大会名:LL呉羽QMA大会(最終決戦) 受付・大会開始:(原則)13 00受付、14 00開始 定員・参加費:定員なし・200円。 ルール:当日説明。 主催者:マオ,レナ http //blog.livedoor.jp/ryugu_rena/ 過去の開催:9/28、8/2(プレレジャラン杯予選)、6/21、5/17、4/19 備考:レジャラン杯開催予定http //www.geocities.jp/leisure_land_cup/index.html 最終大会2010/2/07 (日) ジョイランド鯖江店(福井) 大会名: 第46回ジョイランド鯖江大会 受付・大会開始: 20 00試合開始 定員・参加費: ルール: 過去開催:3/28、4/18、5/23、6/27、7/25、8/29、9/26、10/31、11/28、12/26、1/23 備考:原則第4土曜に定期開催。詳細は店舗HPにて。http //www.joyland.co.jp/sabae/ 最終大会2010/2/27 (土) ジョイランド大和田店(福井) 大会名:第04回QMA大和田杯 受付・大会開始: 14:00大会開始。 定員・参加費: ルール: 過去の開催:7/5、8/9、9/13 備考: 最終大会? 寺町a-cho(京都) 大会名:a-cho店舗大会 受付・大会開始: 10:30~11:30受付(時間厳守)、12:00試合開始 定員・参加費:96名、200円 ルール:ボンバーマンルール 過去開催:11/8(賢竜杯予選)、9/5、8/9(土)(女性限定大会)、6/27(土)(単発大会) 備考:詳細は店舗HPにて。http //www.a-cho.com/ 最終大会2010/2/21 (土) エンジョイパラダイス(大阪) 大会名: 店内大会 受付・大会開始:13 00~14 30受付、15 00開始予定。 定員・参加費: 過去の開催: 備考: 最終大会? ゲームプラザOKA3(大阪) 大会名: 第4回QMA6大会inOKA3 受付・大会開始: 15時~(エントリー時間13時30分~14時30分) 定員・参加費: 64名、1リーグ制、100円 ルール: くじ引きによるジャンル・形式使用禁止ルール。 過去の開催:8/9(日)、7/5(日)、5/5(火・祝) 備考: 店舗主催(スタッフ:サーミス、TAMAKI)。詳細は公式ブログにて。http //blog.livedoor.jp/pakachi_surmis/ 最終大会2009/09/06 (日) AMUSEMENT CUE 彦根店(滋賀) 大会名:不明 日時:18 00開始 定員:32名 ルール:フリーの予定 場所:店舗の場所は、名神高速「彦根IC」下車、車10分。 最終大会? マックスプラザ善通寺(香川) 大会名: 第1回マックスプラザQMA6大会(仮称) 受付・大会開始: 21 00 受付開始。22 00大会開始。 定員・参加費: なし・200円 ルール: 完全同一(ジャンル・形式両方同じもの)複数回使用禁止(~準決勝)、惜敗率採用。決勝は2セットとし、準決勝までの使用ジャンル・形式をリセットした上で、決勝内での完全同一連続使用禁止とする(主催者より) 優勝商品: 閉店(~翌4 45頃?)までのフリープレイ権(予定) 過去の開催: 主催者: うっちぃ 備考: 大会後はフリー対戦会を開くこともあります。今後も月2回程度のペースで土曜深夜に行っていく予定です。 最終大会? ユーズボウル久留米店(福岡) 大会名: 第2回ユーズボウル久留米QMA大会 受付・大会開始: 12 00受付開始。13 00大会開始。 定員・参加費: なし・200円 ルール:予選は完全フリー、本選より同一ジャンル禁止 過去の開催: 備考:参加賞あり 最終大会? ソニックワールド熊本店(熊本) 大会名:第二回マジックアカデミー大会 受付・大会開始:15 00開始 定員・参加費: ルール:タッグマッチ?(未確認) 過去の開催: 備考:サイトでも詳細は不明(http //www.sonicworld.co.jp/kumamototen.html) 最終大会? テンプレ 2009/00/00 (曜) 店舗名(都道府県名) 大会名: 受付・大会開始:13 00受付開始。14 00大会開始。 定員・参加費: 16名・100円 ルール: 過去の開催: 備考: ※AnAn2wikiから転載,一部改変。 ※過去の開催はQMA6で行われた物のみ記入。
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べるぜバブ メインキャラ男鹿辰巳通常 魔王の大晩餐会時(ベル坊と一体化した姿) カイゼル・デ・エンペラーナ・ベルゼバブ4世 ヒルデガルダ(ヒルダ) 古市貴之 バティム・ド・エムナ・アランドロン 東邦神姫邦枝葵 神崎一 姫川竜也 東条英虎 草案夏目慎太郎 三木久也 焔王 早乙女禅十郎 その他 ベヘモット34柱師団団長ジャバウォック 柱爵 柱将柱将ヘカドス パーティを組む際は コメント 週刊少年ジャンプ2009年13号から2014年13号まで連載された、田村隆平先生によるヤンキー漫画作品。最強の不良高校生が魔王の子供を育てることになるという漫画。2011年1月から2012年3月までアニメも放送されていた。 メインキャラ 男鹿辰巳 通常 ルカリオ:魔界弁当で倒れない(毒が効かない)格闘タイプ。 技 いわくだき(減り込みパンチ)/とびひざげりorけたぐり(減り込みキック)/スカイアッパー(ぶっとべアッパー)/しねんのずつき(くたばれヘッドバッド)/ かみなりパンチ(魔王の咆哮)/わるだくみ(ベル坊を他人に押し付けようとするから)/ともえなげ(男鹿地獄投げとかベル坊を投げるとか)/あくのはどう(凶悪なオーラ)/まもる(ベル坊を)/ メロメロ(葵に紛らわしい言葉をかける)/カウンター/インファイト(魔王の大晩餐会)/ギガインパクト(連鎖大爆殺) ドクロッグ:↑と同じ理由。凶悪そうな顔つきも再現できる。 技 バレットパンチ(激しいパンチ)/ダストシュート(ゴミはゴミ箱に(ry)/あくのはどう(凶悪オーラ)/まもる(ベル坊を)/ メロメロ(紛らわしい言葉の数々)/わるだくみ(ベル坊を他人に押し付けようとするし)/かみなりパンチ(魔王の咆哮)/ふいうち(汚い戦法の数々)/ちょうはつ/カウンター/ばくれつパンチ(魔王の烙印) エレキブル:電気技の威力重視 技 いわくだき(減り込みパンチ)/けたぐり(減り込みキック)/かいりき(スーパー減り込みパンチ)/ クロスチョップ(シャレにならないチョップ)/メロメロ(紛らわしい言葉の数々)/かみなりパンチ(魔王の咆哮)/ちょうはつ/ばくれつパンチ(魔王の烙印)/かえんほうしゃ ゼブライカ:特性避雷針&気性が荒い(図鑑説明より) 技 いわくだき(減り込みパンチ)/にどげり(減り込みキック)/とっしん(スーパー減り込みパンチ)/でんこうせっか(素早い攻撃)/ メロメロ/まもる/スパーク(魔王の咆哮)/ワイルドボルト(魔王の烙印)/あばれる(あだ名がアバレオーガ)/オーバーヒート(体育館を燃やす) 魔王の大晩餐会時(ベル坊と一体化した姿) メガルカリオorメガデンリュウ: ワイルドボルト/はかいこうせん/ギガインパクト/10まんボルト/りゅうのはどうorめざめるパワー(竜) ニックネーム:「オガ」「デーモン」など 性別:♂ 性格:いじっぱりorやんちゃorゆうかん(攻撃が高くなる)、魔王の大晩餐会時はれいせいorむじゃき 個性:イメージで 努力値:通常は攻撃・素早さ全振り、通常はバカなので特攻には振るな。魔王の大晩餐会時はとくこう・素早さ全振り 持ち物:むしのジュエルorあくのジュエル(蠅王紋) 備考:アバレオーガの異名をとる、石矢魔高校に通う最凶の不良高校生。威力の高い技で相手を一撃で倒そう。 ルカリオの場合、特性を正義の心にしてはいけない、絶対に。 またにらみつけるやこわいかおを覚えないのが残念。 エレキブルの場合特性はやるき推奨。(殺る気と解釈できる) 主人公に例えるならBWの男主人公。 カイゼル・デ・エンペラーナ・ベルゼバブ4世 ウォッシュロトム: 技:ほうでん(電撃)/さわぐ(夜泣き)/ハイドロポンプ(おもらし) ニックネーム:「ベルゼバブ」「ベルぼう」 性格 むじゃきとか? 個性 ものをよくちらかす、等赤ちゃんっぽいものを 努力値 特攻全振りは確定、力が弱いので攻撃には振らない 持ち物 なし 備考 人類を滅ぼす使命を与えられた魔王の息子。全体攻撃技で味方も敵も巻き込め。 ダブランでも可(その場合はかみなり、めざパ水などで代用)、ピチューやチョンチーでもOK(特にチョンチーは波乗りと放電を覚える) ヒルデガルダ(ヒルダ) ゴチルゼル: 技 ちょうはつ(死ねドブ男)/いばる(態度が)/ギガインパクト(めちゃくちゃな攻撃)/あくのはどう(悪魔なので)/どくどく(魔界弁当) ニックネーム:「ヒルダ」 性格 ずぶといなど 個性 あなたのイメージで 努力値 攻撃全振りは確定 持ち物 傘っぽいもの 備考 ベル坊に仕える侍女悪魔。毒のある補助技や強烈な攻撃技を使って相手を翻弄しよう。 使い手のシロナと雰囲気が似てるミカルゲでも可。ゴチルゼルではなくゴチミルでもいいが、ギガインパクトが覚えられない点に注意。 古市貴之 フーディン:頭脳派な軍師。攻撃種族値が低いので力が弱いところも再現できる。 技 メロメロ(言わずもがな)/じこあんじ(妄想)/やつあたり(男鹿に) メタグロス:頭がいいので。 技 メロメロ/じこあんじ/やつあたり/アイアンヘッド(3巻参照) ニックネーム:「ふるいち」「ウザいち」「キモいち」「ロリコン」など 性格 なまいきorおくびょう 個性 あなたが思う古市のイメージで 努力値 特攻は全振り(賢いので) 持ち物 ドラゴンプレート(ベヘモット34柱師団の魂を召喚するティッシュ) 備考 なぜか石矢魔高校に通っている普通の高校生。できる限り攻撃はしないように。ドラゴンプレートについては19巻参照。 ロ○コンネタからスリーパーも候補に入る。 バティム・ド・エムナ・アランドロン フーディン:髭が生えている。 技 ギガインパクト(見た目だったり意味わからん行動だったり)/サイドチェンジ(次元転送)/テレポート(これも次元転送)/ メロメロ(古市に)/ゆびをふる(色々な物を出す) ランドロス:テレポート等はできないがイメージがあっている。 技 じわれ(転送で割れる)/そらをとぶ(走って飛んで目的地へ)/ふういん(転送するものを中に入れる)/メロメロ/ギガインパクト 性格 あなたのイメージで 個性 上に同じ 努力値 HP振りだけは確定 持ち物 なし 備考 ベル坊を人間界に送った同性愛者(?)の次元転送悪魔。変な技で相手を翻弄しよう。 東邦神姫 邦枝葵 クチート:ツンデレつながり。 技 つるぎのまい(木刀を使うので)/ちょうはつ(男鹿に)/おしおき(石矢魔に害をなす不良を)/かいりき(あの破壊力はどう考えても…)/ ふいうち(木刀でいきなり攻撃)/しっぺがえし(仕返し)/メロメロ(これも男鹿に)/ストーンエッジ(壱式改「破山菊一文字追閃」)/くさむすび(弐式「百華乱れ桜」) ミミロップ:ツンデレ+声優ネタ。ルカリオの男鹿とも対になる。ホイーガでもOK。 技 つるぎのまい/かいりき/いわくだき/いあいぎり/なかまづくり/なげつける/とっておき/ギガインパクト(壱式「破岩菊一文字」)/くさむすび(弐式「百華乱れ桜」)/ふぶきorまもる(魔装「絢爛花吹雪」) アブソル 斬り技が使えるので(技重視) 技 メロメロ/ちょうはつ/ふいうち/しっぺがえし/つるぎのまい/シザークロス//つじぎり/きりさく/てだすけ(男鹿を)/ギガインパクト(壱式「破岩菊一文字」)/つばめがえし(参式「飛燕 燕子花」)/かまいたち/おしおき/ふぶきorまもる(魔装「絢爛花吹雪」) ビークイン 「女王」の異名から。 技 メロメロ/こうげきしれい/ふいうち/シザークロス/れんぞくぎり/かいふくしれい/ぼうぎょしれい/きりさく/むしのていこう/アクロバット/ギガインパクト(壱式「破岩菊一文字」)/エアカッター(壱式改「破山菊一文字追閃」)/つばめがえし(参式「飛燕 燕子花」) クレセリア:心月流抜刀術の使い手+修業後。斬り技が使えるうえに種族値も高いことから。 技 きりさく/れんぞくぎり/シザークロス/ギガインパクト(壱式「破岩菊一文字」)/サイコカッター(壱式改「破山菊一文字追閃」)/くさむすび(弐式「百華乱れ桜」)/ふぶきorまもる(魔装「絢爛花吹雪」) ニックネーム:「くにえだ」「クイーン」「あおい」「ねえさん」など 性格 なまいきorいじっぱりorまじめ 前者は年上の神崎、姫川に対して。 個性 ちょっぴりみえっぱりとかその辺り 努力値 攻撃全振りだけは確定 持ち物 ながねぎ(木刀) 備考 「クイーン」と呼ばれるツンデレなレディースの総長。切り裂く系の技で相手を攻撃しよう。 木刀使いであることを意識するならばカモネギでもOK。 ネタwikiにあった「ツンデレ型」を参考にして作ったのは秘密。 主人公に例えるならダイヤモンド・パール、プラチナ(髪型)かBW2の女主人公(黒髪+声優ネタ)。 神崎一 ズルズキン:目が似てる気がする。 技 かわらわり(かかと落とし))/どろぼう(見舞いの品を)/とびひざげり(ダブルかかと落とし)/こらえる/こわいかお(見た目が)/どくどく(初登場時のみだが残酷な言動の数々)/だましうち(初登場時のみだが部下を)/やつあたり/いばる ドクロッグ:ズルズキンと同じ理由+紙耐久 技 かわらわり(かかと落とし)/けたぐり(ダブルかかと落とし)/ふいうち/しっぺがえし 他不良っぽい技 サワムラー:蹴りが得意+紙耐久 技 かわらわり(かかと落とし)/とびはねる(ダブルかかと落とし)/ふいうち/カウンター 他不良っぽい技 性格 なまいきorうっかりや 個性 ちのけがおおい 努力値 攻撃全振り 持ち物 モーモーミルク(いつも飲んでる飲み物) 備考 石矢魔を仕切る「東邦神姫」の一人で、石矢魔で最も獰猛でアホな男。相手を挑発してから攻撃しよう。 技候補には他にもにらみつける、ちょうはつなども入る。アホなので特攻には振るな。 姫川竜也 ボスゴドラ: 技:みがわり(人質)/10まんボルト(悪魔の嘶き)/けたぐり(敵を蹴る)/げきりん/てっぺき(2巻参照)/ いばるorちょうはつ(言わずもがな)/カウンター/ラスターカノン(ゲームのプログラムを改造) ドンカラス: 技:わるだくみ/でんじは(悪魔の嘶き)/だましうち(これも言わずもがな)/イカサマ ヤナッキー: 技:わるだくみ/はかいこうせん(悪魔の嘶き) 性格 いじっぱりorずぶとい 個性 あなたが思う姫川のイメージで 努力値 なんでも 持ち物 くろいメガネ(サングラス) 備考 「東邦神姫」の一人で財閥の息子。ずるい技で相手を翻弄しよう ボスゴドラは防御が高い、髪形と色も似ているから。メガシンカでイケメン化を再現。ドンカラスは悪くて高貴そうなイメージ、ヤナッキーはリーゼントつながりから。 東条英虎 ウインディ: 技:いわくだき/しんそく/かみくだく(虎のイメージ)/どろぼう(4巻参照)/かいりき/ギガインパクト/ワイルドボルト(キャラがワイルドだから)/インファイト/フレアドライブ(花火) 等 レパルダス: 技:ねこのて→ふるいたてる/ちょうはつ(ケンカしようぜ)/ねこのて→いわくだきorインファイト/どろぼう(4巻参照)/つばめがえし/からげんき/ギガインパクト 等 テラキオン: 技:ふるいたてる/シザークロス/インファイト/いわくだき/ちょうはつ(ケンカしようぜ)/つばめがえし/からげんき/ファストガード/てだすけ(男鹿を)/ギガインパクト 等 性格:ようきorがんばりや(後者は家が貧乏で子供のときから自分で果敢に働いて稼いでいたから) 個性:けんかがすきorあばれるのがすき 努力値:攻撃・素早全振り 持ち物:なし 備考:石矢魔最強の男。威力の高い技で相手を一撃で倒そう。ウインディは虎に見えないことも無い、猛獣、格闘技覚える。そして種族値が高い。 レパルダスは不良かつネコ科の猛獣+声優ネタ。テラキオンも猛獣で格闘タイプ、種族値が高いことから。他にも髪型からゴウカザル、ケンジと中の人繋がりから、ストライク、タイプからゴロンダでも可。 草案 夏目慎太郎 バシャーモ 蹴り技使い+ロン毛。 技 どくどく(毒のある言動の数々)/けたぐりorローキック(敵を蹴る)/いわなだれ(3巻参照)/かわらわり(敵を殴る) 性格 のうてんきorれいせいorいじっぱり 個性 ぬけめがない 頭の悪い神崎と違い、落ち着いているから 努力値 攻撃は全振り 持ち物 モーモーミルク 備考 神崎に仕えるように見えて、実はただ楽しんでるだけの男。普通に攻撃しても良し。ちょっと苦しかったかな・・・ 三木久也 ダゲキ:空手の使い手。 技:どくづき(八極拳)/ローキック(出馬八神流旋斧脚)/きしかいせい(出馬八神流双打掌)/カウンター(出馬八神流双壥手)/ ギガインパクト(出馬八神流冥鶯殺)/インファイト(出馬八神流真冥鶯殺)/ちょうはつorいばる(7巻参照) コジョンド:中国発祥の武術も使えるので。 技:どくづき(八極拳)/ローキックorとびげり(出馬八神流旋斧脚)/きしかいせい(出馬八神流双打掌)/はっけい(出馬八神流双壥手)/ ギガインパクト(出馬八神流冥鶯殺)or(出馬八神流真冥鶯殺)/ちょうはつorいばる(7巻参照) 性格:れいせいorいじっぱり 個性:イメージで 努力値 攻撃と素早さに 持ち物:くろおびorたつじんのおび 備考:空手部で1年生にして六騎聖に選ばれた人物。ベル坊に嫌われていることからダブルバトルでは一緒に戦わせるな。 焔王 メラルバ:蠅王の息子+炎タイプ。 技 いばる(威張った態度)/オーバーヒートorかえんほうしゃ(「燃やすぞっ!!」)/やつあたり(泣き出す)/メロメロ(ラミアに)/あばれる(泣き喚く) ヒートロトム:ベル坊の兄弟+炎タイプ。 技 いばる(威張った態度)/おにび(「燃やすぞっ!!」)/やつあたり(泣き出す)/ふいうち/よこどり/たたりめorいたみわけ(泣き喚く)/みがわり(部下を) /うらみ(古市に) /アンコール ナマケロ:蠅王の息子+性格から。 技 いばる(威張った態度)/かえんほうしゃ(「燃やすぞっ!!」)/やつあたり(泣き出す)/メロメロ(ラミアに)/ほしがる/なまける/じたばた(泣き喚く) /アンコール 性格 やんちゃ 個性 焔王っぽいもの 努力値 特攻には全振り、まだ子供なのでレベルは低めがいいか? 持ち物 なし 備考:ベル坊の兄で蠅王の息子。色違いのほうが色的には近い。ラクライでも可。 「全面戦争じゃ!!」が再現できなかったのが残念。 早乙女禅十郎 ドサイドン:「先生」の異名+ガタイ。 技:じしんorストーンエッジ(崖を真っ二つにする)/とおせんぼう(修業から逃げる男鹿を捕まえる)/がむしゃら/けたぐり(敵を蹴る)/かわらわりorアームハンマー(敵を殴る)/カウンター /だいちのちから(心月流無刀「撫子」)/かえんほうしゃ(タバコの火)/げんしのちから(ベヘモット、ジャバウォックとの因縁) ギラティナ ドサイドンと同じく「先生」の異名+ゼクロムのジャバウォックすら一目置く程の魔界関係者(タイプ的に相性も互角)。 技:じしんorストーンエッジ(崖を真っ二つにする)/シャドークロー(敵を殴る)/だいちのちから(心月流無刀「撫子」)/ げんしのちから/おにび(タバコの火)/あくのはどう 性格:れいせいorいじっぱりorのうてんき ニックネーム:「さおとめ」、「ぜんさん」など 個性:ぬけめがない 努力値 攻撃or防御・HP全振り 持ち物:もくたん(タバコ)、あかいバンダナ、せんせいのツメ(ネタ)、ゴーストジュエルorあくのジュエル(蠅王紋?) 備考:東条の師である男性。石矢魔高校の卒業生であり、「伝説の教師」。聖石矢魔学園祭の後に新任教師として赴任してくる。 その他 ハッサムorナットレイ:大森寧々 ハッサムは雰囲気、ナットレイは武器から。バレットパンチorパワーウィップ(武器のチェーンで攻撃)必須。 性格はいじっぱり。 ドレディア:花澤由加 性格はわんぱくorむじゃき推奨 キノガッサorブロスター:谷村千秋 タネマシンガン必須、見た目だけならキルリアが近いか。後者は特性:メガランチャーなので。 ドンファンorガメノデス:城山猛 ツインテールでガタイがいいから。 ジヘッドorカメテテ:真田兄弟 前者はあだ名が「双頭竜」 後者は技はきりさくとか。 メタングorダイノーズ:阿倍 あだ名が「キラーマシーン」 雰囲気は前者、性別を意識するなら後者。 エビワラーorニョロボン:新庄・アレックス・ロドリゲス・一郎 パンチ系の技必須。 エルレイド:榊光輝 ゴウカザルorルカリオ 出馬要 悪の波動orめざめるパワー(あく)、はっけいorインファイト必須。 ミロカロス 七海静 リングマorオコリザル:郷宏道 「聖石矢魔で最も凶暴な男」なので。 ダークライorレジギガスorヨノワールorウルガモスorケッキング:大魔王 性格はむじゃきorのんき推奨、ウルガモスは蠅(虫)の王というイメージ、レジギガスとケッキングは怠け者なので。 アーケオス:アクババ サンダース:山村和也 髪型+雰囲気。 グレイシア:藤崎梓 髪型、雰囲気。山村同様ブイズにしたところがポイント。 ユキメノコ:樫野諫冬 シシコ:シーサリオン(真の姿はカエンジシ) ソーナンス:フォルカス・ラフマニノフ 見た目が似てるので。適当ネタからギギギアルでもいいかも ピンプク:ラミア 幼いので進化前で メタモン:ムームー グラードン:石動源磨 ビルドアップ必須 ダイケンキorコバルオン:邦枝一刀斎 どちらも剣使い+ヒゲ。ダイケンキは和のイメージ、コバルオンは種族値も高いので。 アギルダー:斑鳩酔天 バイク乗り繋がり。 バシャーモ:哀場猪蔵 できれば色違い推奨。 ジュカインとモジャンボ:ガチャピンとムック 名前のみ久我山の台詞から登場している。 ベヘモット34柱師団 団長 トリデプスorレシラム:ベヘモット レシラムは白髪+圧倒的な実力。 ジャバウォック ラムパルド: 特性:かたやぶり(他の団員と違い、焔王への忠誠心は皆無なので) 技:げきりん/がむしゃら/りゅうのはどう(魔力解放)/たたきつけるorかわらわりorアームハンマー(敵を殴る)/しねんのずつきorもろはのずつき(頭突きが強力)/げんしのちから(早乙女との因縁) /じしん(圧倒的な力)/どろぼう(ヒルダを)/ドラゴンテールorふきとばし(14巻参照)/いたみわけ(オレは大魔王の息子でも容赦なく殺すぜ)/からげんき/しっぺがえし/りんしょう ゼクロム: 特性:テラボルテージ(かたやぶりと同一の効果) 技:げきりん/りゅうのはどう/ドラゴンクロー(敵を殴る)/しねんのずつき/りゅうのいかり/ドラゴンテールorボルトチェンジ(14巻参照)/からげんき/りゅうせいぐん(圧倒的な力) /りんしょう/チャージビーム(ベル坊の電撃を無効化する)/げんしのちから ニックネーム:「ジャバこう」 性格:物理型と相性の良さそうなの 個性:ちのけがおおいorあばれるのがすき 努力値 攻撃・素早さ全振り 持ち物:こだわりスカーフ(ネクタイ)orドラゴンジュエル 備考:元団長のベヘモットにかわりベヘモット34柱師団の団長になった男。 前述のベヘモットの息子(ラムパルドの使い手ヒョウタはトリデプス使いのトウガンの息子なので)+トップクラスの攻撃力、頭突きの破壊力、眼の色、凶暴な性格と「狂竜」の異名から。色違いのほうが色的には近い。 ゼクロムも「狂竜」の異名とトップクラスの攻撃力。他にも圧倒的な実力。髪、服装、眼の色等、ガタイが良いところも共通している。 もろはのずつき、げきりん等で攻撃しよう。 技のレパートリーさえ多ければバトルサブウェイや通信対戦でも活躍できたのは言うまでもない。 柱爵 柱将よりレベルは高めに。 シャワーズorキングドラ:柱爵ナーガ シャワーズは髪の色どころか顔まで似ている、キングドラは「水竜王」の異名。ハイドロポンプ(蛇竜掌)必須。 リザードン:柱爵サラマンダー 性格はれいせいorきまぐれ等 おにびで炎の宝物(ロストプロミネンス) オノノクス:柱爵バジリスク 武器が斧。性格はまじめorゆうかん等といった武人っぽい性格推奨。 バリヤード:柱爵ケツァルコアトル 見た目がピエロ ボーマンダ:柱爵夜刀 斬り技必須 バジリスクと同じく、性格はまじめorゆうかん ジャローダ:柱爵アナンタ ハガネール:柱爵応龍 柱将 アンノーンは名前がアルファベットが由来であるから。 柱将ヘカドス アンノーン(H) 技 めざめるパワー(魔力解放) ゾロアーク 髪型がそっくり。 技 つじぎり(槍で斬る)/あくのはどう(魔力解放)/ちょうはつ(さっさと来ねーと契約しちゃうぞ)/ほえる(なめるな侍女悪魔風情がァァ!!)/ みきり(ゼブルブラストを回避)/つばめがえし/だましうち/ふういん(葵を)/しっぺがえし オーダイル 同上。 技 ドラゴンクローorかみくだく(槍で斬る)/りゅうのはどう(魔力解放))/つばめがえし/ゆうわく(さっさと来ねーと契約しちゃうぞ)/げきりん(なめるな侍女悪魔風情がァァ!!)/みずのちかい(古市のティッシュで呼び出される) /つばめがえし 性格 いじっぱりorまじめ 個性 ちのけがおおいorちょっぴりみえっぱり 努力値 攻撃と素早さに 持ち物 りゅうのキバ(槍) 備考 焔王の家臣でベヘモット34柱師団の「第8の柱」を自称する悪魔。 ギャラドスorアンノーン(G)orガブリアス:柱将グラフェル ギャラドスはキレやすいイメージから 性格はいじっぱりorなまいき。余談だが柱爵夜刀の弟。 カイリキーorアンノーン(W):柱将ワスボガ 筋肉質。 アンノーン(F)orキリキザン:柱将ファバス 悪っぽい印象。 フライゴンorアンノーン(A):柱将アギエル 持ち物はこだわりメガネ(強者と戦いたいという拘りから) ガラガラorアンノーン(Z):柱将ゼラ 雰囲気+邪竜族(怪獣グループ)。 アンノーン(O)orサマヨール:柱将オドネル 包帯を巻いているので。 ゴンべorベロベルトorアンノーン(C):柱将クソブラー デブ+かくとうタイプ(男鹿)に弱い。性格はなまいき。 イベルタル:グランドバハムート パーティを組む際は 意外とメインキャラが少ないので6対6非推奨 基本的には、 男鹿、ベル坊+東邦神姫の4人で、気分によってはヒルダや古市やアランドロン、夏目などを入れてみてもいいかもしれない。 敵キャラで組む場合はそれなりに型をきちんとしておくこと。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 東条英虎 草案 ガオガエン -- (名無しさん) 2021-07-12 09 44 01 その他 草案 アイリス オノノクスorカイリューorクレセリア 前者二匹は某トレーナーの名前繋がり。クレセリアは大魔王と対になるので。 -- (名無しさん) 2021-07-04 16 04 52 オーロンゲ 男鹿辰巳 オーガつながり。 ジャラランガ:城山猛 -- (名無しさん) 2021-04-24 19 24 49 焔王はヒートロトムでもありだと思います。弟のベル坊と対になるので。 -- (ユリス) 2012-09-21 16 38 59 夏目のネタも変更しました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 15 01 33 城山をグレイシアからドンファンに変更しました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 04 50 02 古市とヘカドスのネタを変更しました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 04 49 28 前のコメントにベヘモット:トリデプスorレシラム、ジャバウォック:ラムパルドorゼクロムが似合っていると思った理由を書き忘れたんだが、どちらも前者は使用したジムリーダーが親子(ベヘモット=父親のトウガン、ジャバウォック=息子のヒョウタ)だから。後者は圧倒的な実力や髪、服装の色等の共通点がある。 ヒルダはゴチルゼルよりも外見はゴチミルに近いと思う。それにヒルダは邦枝辺りと比べれば長身ではない。 ケツァルクァトルの名前が間違っている。ケツァルクァトルではなく、ケツァルコアトルだ。 -- (マムシ) 2011-12-25 10 21 09 べへモットはトリデプスorレシラム、ジャバウォックはラムパルド(凶暴な性格から)orゼクロムはどうだ -- (マムシ) 2011-12-14 08 25 46 アロンドロンにランドロスもいいと思う。 テレポート等はできないが、イメージがあっている。それにアランドロンはエスパーという感じでもない。 転送で割れる→地割れ 走って飛んで目的地へ→空を飛ぶ 転送するものを中に入れる→ふういん などで行けると思う。あとは元のフーディンの技のメロメロやギガインパクトで。 -- (名無しさん) 2011-05-02 16 55 22